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  1. xingxi

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  2. 用OPENGL做的太阳系五大行星的公转和自转,当然程序最主要的目的还是各个星球表面的纹理的制作,值得参考.-do with OpenGL five planets of the solar system in the conversion of public and rotation. Of course the main purpose procedures or all of the planet surface texture o
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-12-23
    • 文件大小:534kb
    • 提供者:刘亭
  1. Lesson6-1

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  2. 纹理映射:给立方体的六个面贴上不同的纹理。-Texture mapping: a cube of six faces labeled with different textures. GLuint AUX_RGBImageRec AUX_RGBImageRec*TextureImage glBindTexture
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-12-23
    • 文件大小:1.7mb
    • 提供者:王楠
  1. 02

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  2. 纹理的最终映射利用glTexCoord2f()或gluQuadricTexture()函数。纹理图像的指定有两种方式:一种是利用显式的glTexImage2D();二是利用隐式方式,使用auxDIBImageLoad()、glGenTextures()、glBindTexture()与gluBuild2DMipmaps()函数。房子的位置与尺寸可以直接利用OpenGL入门程序。隐式方式纹理映射的代码可以参考“基于GLUT的OpenGL入
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2024-12-23
    • 文件大小:5.53mb
    • 提供者:m

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