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time
- delphi 高精度计时函数调用,比gettickcount要精确-delphi precision timing function call, to be accurate than gettickcount
GetTickCount
- 精确定位Windows里的时间,不仅仅是定位到毫秒级的时间,可能对于精度高的编程才用到。
20050120091918_MySerialPort[2004-01-18-01]
- 从串口读取数据,有两种方法,1、每接收一个EV_RXCHAR,就用ReadFile读一次,这样我觉得太恐怖了。2、接收到一个EV_RXCHAR后,等一定数据量的CPU周期(GetTickCount),再一次性读取缓冲区里的数据。这样做,一般情况下不会有问题,但是,如果数据很多,过了“一定数据量的CPU周期”,还没收完数据怎么办?就会少读数据了。 我用三个线程序来完成串口数据的接收,其实就是第一种方法的变种: 一个侦听EV_RXCHAR,
一个串口包装类及演示程序
- 从串口读取数据,有两种方法, 1、每接收一个EV_RXCHAR,就用ReadFile读一次,这样我觉得太恐怖了。 2、接收到一个EV_RXCHAR后,等一定数据量的CPU周期(GetTickCount),再一次性读取缓冲区里的数据。这样做,一般情况下不会有问题,但是,如果数据很多,过了“一定数据量的CPU周期”,还没收完数据怎么办?就会少读数据了。 我用三个线程序来完成串口数据的-read data from the serial po
一个判断远程主机存活程序代码
- 一个判断远程主机存活程序代码(ping) #include #include #include #include #include "winsock.h" #pragma comment(lib,"Ws2_32"); #define SEND_SIZE 32 #define PACKET_SIZE 4096 #define ICMP_ECHO 8 #define ICMP
20050120091918_MySerialPort[2004-01-18-01]
- 从串口读取数据,有两种方法,1、每接收一个EV_RXCHAR,就用ReadFile读一次,这样我觉得太恐怖了。2、接收到一个EV_RXCHAR后,等一定数据量的CPU周期(GetTickCount),再一次性读取缓冲区里的数据。这样做,一般情况下不会有问题,但是,如果数据很多,过了“一定数据量的CPU周期”,还没收完数据怎么办?就会少读数据了。 我用三个线程序来完成串口数据的接收,其实就是第一种方法的变种: 一个侦听EV_RXCHAR,
一个串口包装类及演示程序
- 从串口读取数据,有两种方法, 1、每接收一个EV_RXCHAR,就用ReadFile读一次,这样我觉得太恐怖了。 2、接收到一个EV_RXCHAR后,等一定数据量的CPU周期(GetTickCount),再一次性读取缓冲区里的数据。这样做,一般情况下不会有问题,但是,如果数据很多,过了“一定数据量的CPU周期”,还没收完数据怎么办?就会少读数据了。 我用三个线程序来完成串口数据的-read data from the serial po
time
- delphi 高精度计时函数调用,比gettickcount要精确-delphi precision timing function call, to be accurate than gettickcount
GetTickCount
- 精确定位Windows里的时间,不仅仅是定位到毫秒级的时间,可能对于精度高的编程才用到。-Precise positioning Windows in time, not just targeted to millisecond time, may have high accuracy using only programming.
jiasu
- 加速器 变速齿轮 Delphi 做的PORTTALK驱动开发 运行后整个系统都加速 适合所有游戏-Delphi to do the变速齿轮accelerator-driven development PORTTALK running the system as a whole to speed up the game suitable for all
showtraf-1.7.0-src
- GetTickCount Sleep CreateEvent CloseHandle ResetEvent SetEvent WaitForSingleObject WaitForMultipleObjects AllocConsole GetStdHandle FreeConsole GetLocalTime WriteConsole
pcounter
- GetTickCount无法计算16ms以下的时间,该段代码可以进行毫秒级的精确计时-GetTickCount unable to calculate the following time 16ms, which can code the precise millisecond timing
FuncGetTickCount
- 利用 GetTickCount 計算各種函數進出VB邏輯運算所需的時間,用以決定最好的函數寫法。-GetTickCount function calculated using a variety of logic operations VB out of the time required for the function used to determine the best wording.
mTimer
- 用VC++编程,比较三种定时器——SetTimer、timeSetEvent、、QueryPerformanceCounter、GetTickCount的在精度上的差别-Using VC++ programming, comparing three types of timers- SetTimer, timeSetEvent,, QueryPerformanceCounter, GetTickCount the difference
bscl
- 变速齿轮原理是,游戏在刷新画面时会用到时钟来控制刷新速度,有过游戏开发的人都知道,一般游戏锁定1秒30帧,这样会很流畅,人眼有视觉停顿,当速度达到1秒16帧的时候,就是在跑动画了,游戏用到的计时器有大部分是两个windows提供的api函数,一个是::GetTickCount,一个是::timeGetTime,这两个api的原型请查msdn,我们利用hook api 去修改它的值,从而改变游戏速度,工程是一个d-Change gear
ComTime
- 为了测试函数处理时间,自己写了关于时间度量的类来计算执行命令之间需要花的时间。此类简单易懂,使用和修改方便,带例子。此类比 GetTickCount()函数更精确。使用VC++, VC2010编译通过。希望些类给大家带来便利。 -To test the function of processing time, write your own class on time metric to calculate the execution
MultiTimer
- 程序列出所有的计时方法和计时应用,WM_TIMER、Sleep()、利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类、利用GetTickCount()函数、利用 timeGetTime()函数、利用 timeSetEvent()函数和使用QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()函数实现高精度定时-Program lists all of the timi
VB.programming.GetTickCount.anti.debugging.code.ra
- VB编程GetTickCount反调试代码VB programming GetTickCount anti-debugging code -VB programming GetTickCount anti-debugging code
VB.programming.GetTickCount.API.function.instance.
- VB 编程GetTickCount API函数实例经典代码VB Classic programming GetTickCount API function instance code -VB Classic programming GetTickCount API function instance code
GetTickCount-
- GetTickCount反调试 vb防调试-GetTickCount anti-debugging vb anti-debugging