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  1. opengl_Geomipmapping

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  2. 用openGL实现的GeomipMapping算法。可以用VC7.1直接编译通过。GeomipMapping算法是在3D游戏引擎中处理地形时应用非常广泛的算法。-achieved using openGL GeomipMapping algorithm. Can be directly translated through VC7.1. GeomipMapping algorithm in three D game engine whe
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.81mb
    • 提供者:snowwin
  1. raytracer4

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  2. 本实验也是光线追踪问题,但运用了不同的方法和场景-ray tracing problems, but using different methods and Scene
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-12-24
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:李柳
  1. opengl_Geomipmapping

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  2. 用openGL实现的GeomipMapping算法。可以用VC7.1直接编译通过。GeomipMapping算法是在3D游戏引擎中处理地形时应用非常广泛的算法。-achieved using openGL GeomipMapping algorithm. Can be directly translated through VC7.1. GeomipMapping algorithm in three D game engine whe
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-12-24
    • 文件大小:4.81mb
    • 提供者:snowwin
  1. bunnylod

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  2. 网格简化 计算机图形学 初学者可以看看 一个老外写的很不错的源码-Mesh simplification computer graphics beginners can take a look at a foreigner wrote a very good source
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-12-24
    • 文件大小:2.93mb
    • 提供者:吴燕玲
  1. geomipmapping

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  2. 该程序主要是采用GeoMipMap算法实现三维地形的渲染,算法对层次细节的不同点进行了处理,使得渲染效果更好,销量更高。-The program using GeoMipMap algorithms 3D terrain rendering processing algorithm on different points of the level of detail rendering better, higher sales.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-12-24
    • 文件大小:6.3mb
    • 提供者:文杰

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