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MS.Press.Microsoft.ASP.Dot.NET.Setup.And.Configura
- This hands-on, one-stop guide delivers the focused, streamlined direction you need to get your Web solutions up and running quickly. Zero in on key ASP.NET configuration details and techniques using quick-reference table
dbgrid
- C# datagrid 编程实例, 简短明了。-C# programming examples, short and focused.
serialport_demo
- 这个串口通信侧重于界面的编辑和数据的处理,做数据库的可以-the serial communication interface focused on the editing and processing of data, so the database can s
GBA设计指导
- Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机.它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错).GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机.-Game Boy Advanced (GBA), Nintendo of Japan in 2001 introduced a 32-bit handheld console. It focus
VFWUIDesign
- 该程序是基于一个VFW的采集和相关图像处理程序,除了提供了VFW采集相关的设计技术核心外,重点提供了整体程序的界面设计,提供了SkinWin类和CollapsiblePanel类的使用,本人认为它们是一般程序框架设计的经典搭配:)界面还不是很漂亮,期待懂美工的同志能提出修改意见:)-the program is based on a VFW related to the acquisition and image processing
类的学习
- C++学习重点是实现面向对象的设计,抽象出一个类,这是学习类的一些好例子,敬请关注-C study is focused on object-oriented design, from an abstract category, which is kind of learning some good examples, please concerns
VS.net开发俄罗斯方块
- 经典的俄罗斯方块,用VS.net的VC7.0编写,重点实现了计时器的作用。 程序中的方块都是用DC画成。代码简洁,程序体积很小。 E-mail: hackerqc@gmail.com-classic Tetris with the VC7.0 VS.net prepared, focused and the role of the timer. The procedures are ideographic DC paint. Simp
DirectShowBOOK04
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开
集中探讨C指针的文章--我眼中的指针
- 集中探讨C指针的文章--我眼中的指针,可以参考。-focused on the C pointer articles -- I see as a pointer, they can refer to.
DirectShowBOOK05
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开
DirectShowBOOK09
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开
DirectShowBOOK18
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开
字符识别
- 本文将BP神经网络应用于汽车车牌的自动识别,在车牌图像进行预处理后的基础上,重点讨论了用BP神经网络方法对车牌照字符的识别。并附有部分识别代码。-BP neural network used in the automatic vehicle identification number plates, images of the license plates after pretreatment on the basis of discu
C语言难点分析整理
- 这篇文章主要是介绍一些在复习C语言的过程中笔者个人认为比较重点的地方,较好的掌握这些重点会使对C的运用更加得心应手。此外会包括一些细节、易错的地方。涉及的主要内容包括:变量的作用域和存储类别、函数、数组、字符串、指针、文件、链表等。一些最基本的概念在此就不多作解释了,仅希望能有只言片语给同是C语言初学者的学习和上机过程提供一点点的帮助。 -this article is to introduce some major review of
学会用JAVA开发网络游戏
- 21天学会用JAVA开发网络游戏 书籍语言: 简体中文 书籍类型: 程序设计 授权方式: 免费软件 书籍大小: 287 KB 书籍等级: 整理时间: 2004-11-3 20:41:10 With all of the media attention that is focused on the Internet and the World Wide Web, figuring
变量的定义域
- Delphi基础教程,对变量进行一系列的介绍和说明。详细重点突出-based curricula, a series of variables introduced and explained. Detailed focused
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- 高强聚焦HIFU超声声场的场强计算dll文件原码,可以在任何编程环境中调用计算声场声压.-High Intensity Focused Ultrasound sound field calculation of the field strength of the original document dll code, in any programming environment called acoustic field calcul
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- 个人水费计算工具.重点在解析文本.和打印-personal computing tools. Analysis focused on the text. And Print
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- 《电工电子技术(上)》课件,内容丰富,讲法新颖,重点突出,对教师有很好的参考价值-"Electrical and Electronic Technology (1)" courseware, rich in content, say new, focused and to the teachers of value
MP4Dec
- MP4编码源码,主要注重算法,与处理器有关部分有删节。-MP4 source code, focused primarily on algorithms, and some of the processors are cut.