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transform
- directx环境下对模型实体位置变换的设置,也可以用来设置多窗口场景变换。
src
- 《Visual C++编程精选集锦(网络与通信分册)》相关配套源码。 Visual C++6.0中利用图像扫描控件控制扫描仪 实例2 也谈开发硬件中断虚拟驱动程序 实例3 利用DirectX实现对游戏操纵杆的编程 实例4 Windows环境下如何编写I/O程序 实例5 用Visual C++编制串行通信程序 实例6 Windows 98下的多显示器编程技术
huibiantuxinchaozuo
- GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,因为PC 中有太多种类的显示卡,而几乎每个显示卡的处理都是不同的,即使后来有了 Vesa 编程,我们还是不能全部撇开具体的硬件,Windows GDI 使我们对图形的编程变得相对简单了很多,由于GDI 是 Windows
transform
- directx环境下对模型实体位置变换的设置,也可以用来设置多窗口场景变换。-directx environment model of the physical location of the transform settings, can also be used to set up multi-window transformation scenes.
src
- 《Visual C++编程精选集锦(网络与通信分册)》相关配套源码。 Visual C++6.0中利用图像扫描控件控制扫描仪 实例2 也谈开发硬件中断虚拟驱动程序 实例3 利用DirectX实现对游戏操纵杆的编程 实例4 Windows环境下如何编写I/O程序 实例5 用Visual C++编制串行通信程序 实例6 Windows 98下的多显示器编程技术
huibiantuxinchaozuo
- GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,因为PC 中有太多种类的显示卡,而几乎每个显示卡的处理都是不同的,即使后来有了 Vesa 编程,我们还是不能全部撇开具体的硬件,Windows GDI 使我们对图形的编程变得相对简单了很多,由于GDI 是 Windows
read3dmaxobj
- 在directx环境下读取3dmax转换过来的obj模型文件,希望对大家有帮助-The directx environment 3dmax converted over to read the obj model file, want to help everyone
bmfonts
- 在directx环境下绘制图片文字,希望对大家有帮助-Directx draw pictures in the environment, writing, want to help everyone
shadow
- 在directx环境下绘制阴影,希望对做图形的朋友有帮助-Directx draw the shadows in the environment, want to make friends graphics help
blending-vertex_alpha_src
- directx环境下制作顶点混合处理,应用了vertex buffer技术,希望对大家有帮助-directx environment produced mixed vertex processing, application of the vertex buffer techniques, we want to help
direct1
- 对DIRECTX进行了初始化,刚学的可以看看,在VC6.0环境下打开-DIRECTX initialized on, just learn to see through the open under VC6.0
X-type-remote-control
- 本 文 深 入研究了开发三维飞行仿真系统的关键技术。主要研究了视景仿真技术、动 画生成技术和DirectX 技术,对当前常用的三种视景仿真软件进行了功能比较。重点介 绍了该系统采用的用于游戏和交互式多媒体开发的DirctX 技术。在window sXP系统 环境下,基于计算机可视化仿真技术,利用可视化程序开发工具软件VB6.0及应用程序 编程接口DiretX,建立了一个具有人机交互功能的X型遥控模拟飞机三维飞行仿真系