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JavaNetTest
- 3 pairs of sample codes for basic net apps: . Socket server/client . start the server first . DatagramSocket . start MyDatagramSocketA first . MyDatagramSocketA receive a packet first, and then send a reply MyDatagramSoc
wssf
- JICQ是用JAVA语言编写的一个基于客户机/服务器(C/S)模式的局域短信实时通信工具系统,系统采用了Microsoft公司的SQL Server 2000作为后台数据库,系统通过JDBC访问数据库。系统分为服务器程序和客户程序两部分,服务器与客户间采用“传输控制协议”(TCP),通过套接字(Socket)连接,客户之间采用“用户数据报协议”(UDP),通过数据报套接字(DatagramSocket)建立连接。系统具有用户注册、用户登
zzcx
- The JICQ is the bureau area which JAVA writes according to \"Customer s Machine/Server\"(C/S) mode message solid hour correspond by letter tool system, the system adopted the SQL Server2000 of Microsoft company as a back
send_receive_message
- 2个主机互相发送和接收数据,用DatagramSocket类另一个构造方法DatagramSocket(int port)创建一个对象。
Chat
- 基于UDP通讯的聊天室,使用DatagramSocket DatagraPachet,实现聊天功能,多线程操作
JAVAICQ
- 客户通过Socket(InetAddress,port)建立与服务器的连接。服务器与客户都通过构造BufferedReader,PrintWriter来建立输入输出流,然后双方通过该输入输出流来相互传递信息,一旦收到客户方的连接请求,服务器accept()方法返回一个新建的Socket对象。客户端然后向服务器发送消息,比如注册,登录,查找好友等,服务器收到来自客户的请求后,针对不同的消息处理请求, 虽然UDP不可靠但是对于icq可
Java聊天室程序
- 这个是服务器 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.net.*; import javax.swing.*; public class UDPServerDemo extends Jfr a me{ int port=2345; //端口号 public UDPServerDemo(){ try{ byte[] buffer=new byte[256]; //缓冲
JavaNetTest
- 3 pairs of sample codes for basic net apps: . Socket server/client . start the server first . DatagramSocket . start MyDatagramSocketA first . MyDatagramSocketA receive a packet first, and then send a reply MyDatagramSoc
wssf
- JICQ是用JAVA语言编写的一个基于客户机/服务器(C/S)模式的局域短信实时通信工具系统,系统采用了Microsoft公司的SQL Server 2000作为后台数据库,系统通过JDBC访问数据库。系统分为服务器程序和客户程序两部分,服务器与客户间采用“传输控制协议”(TCP),通过套接字(Socket)连接,客户之间采用“用户数据报协议”(UDP),通过数据报套接字(DatagramSocket)建立连接。系统具有用户注册、用户登
zzcx
- The JICQ is the bureau area which JAVA writes according to "Customer s Machine/Server"(C/S) mode message solid hour correspond by letter tool system, the system adopted the SQL Server2000 of Microsoft company as a backst
send_receive_message
- 2个主机互相发送和接收数据,用DatagramSocket类另一个构造方法DatagramSocket(int port)创建一个对象。-2 host each other to send and receive data, use another constructor DatagramSocket Class DatagramSocket (int port) to create an object.
Chat
- 基于UDP通讯的聊天室,使用DatagramSocket DatagraPachet,实现聊天功能,多线程操作-UDP-based communications, chat rooms, use the DatagramSocket DatagraPachet, realize chat, multi-threaded operation
JAVAICQ
- 客户通过Socket(InetAddress,port)建立与服务器的连接。服务器与客户都通过构造BufferedReader,PrintWriter来建立输入输出流,然后双方通过该输入输出流来相互传递信息,一旦收到客户方的连接请求,服务器accept()方法返回一个新建的Socket对象。客户端然后向服务器发送消息,比如注册,登录,查找好友等,服务器收到来自客户的请求后,针对不同的消息处理请求, 虽然UDP不可靠但是对于icq可
liaotainshixianchenxu156
- Java聊天室小程序-服务器代码实现方面-import java.io.IOException import java.net.DatagramPacket import java.net.DatagramSocket import java.net.InetAddress import java.net.SocketAddress import java.net.SocketException i
SyncTime
- 从网络服务器同步系统时间,采用UDP协议,使用DatagramPacket,DatagramSocket类-From the network server time synchronization system, using UDP protocol, use the DatagramPacket, DatagramSocket Class
demo1
- 中国象棋 /源文件保存为 demo1.java 编译运行, //注:端口号文本框只是为了在单机上调试用的, //若在网络中运行,直接将代码中的 //DatagramSocket sock = new DatagramSocket(mypt) 改为: DatagramSocket sock = new DatagramSocket(2000) //取默认端口: 2000 然后只需要输入对方的IP地址即可玩网络象棋了
DatagramSocket
- 在DatagramSocket 上总是启用UDP 广播发送。为了接收广播包,应该将DatagramSocket 绑定到通配符地址。在某些实现中,将DatagramSocket 绑定到一个更加具体的地址时 ... -The DatagramSocket on UDP broadcasts sends are always enabled. In order to receive broadcast packets DatagramSo
Client_Server
- 编写客户/服务器程序,客户端Client.java使用DatagramSocket对象将数据包发送到服务器,请求获取服务器端的图像(考生可自选图像文件)。服务器端Server.java将图像文件包装成数据包,并使用DatagramSocket对象将该数据包发送到客户端。首先将服务器端的程序编译通过,并运行起来,等待客户的请求。-The preparation of client/server program, client Client
j2me-net
- Test1---http连接 Test2---Socket连接 Test3---DatagramSocket连接 Test4---MMAPI Test5---多客户端服务器 Test6---MMAPI2 Test7---WMAServer-jave net
udp-reliable-data-transmission
- UDP实现可靠数据传输。使用GBN算法,实现了:1.随即丢包(随机数产生器Math.random()) 2.丢包后遇冗余ack重传 3.超时重传 (DatagramSocket和Socket都有成员函数setSoTimeout(delay),通过捕获超时时抛出的IO异常来实现超时重传)-Reliable UDP data transfer. GBN algorithm used to realize: 1. Then packet lo