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  1. sf_200562516252

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  2. 一个线程驰的类, 下面的是基本的使用方法 struct TSession { SOCKET socket int id } class myIocp:public CIOCP { public: void OnRead(void * p, char * buf, int len) void OnAccept(SOCKET socket) void OnClose(void * p) } void myIocp::OnAccept(SOC
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.64kb
    • 提供者:boxu
  1. sf_200562516252

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  2. 一个线程驰的类, 下面的是基本的使用方法 struct TSession { SOCKET socket int id } class myIocp:public CIOCP { public: void OnRead(void * p, char * buf, int len) void OnAccept(SOCKET socket) void OnClose(void * p) } void myIocp::OnAccept(SOC
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-23
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:boxu
  1. game_frame

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  2. 网络版游戏框架:1.服务器端,网络IO模型使用完成端口,具体实现是使用自行封装的CIOCP类,此类对完成端口的线程和对各种网络事件的处理进行了封装。封包的封装使用CPacket对封包进行打包和解包。2.客户端,使用异步选择事件模型,Socket使用自己封装的CMySocket进行方便的异步绑定。-Online Game fr a mework: 1. Server-side, the network model for the use
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2024-11-23
    • 文件大小:6.25mb
    • 提供者:zixue

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