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消除闪烁的新方法
- 使用双缓冲机制(Double buffering)来解决屏幕的闪烁现象-use double buffering mechanism (Double buffering) to resolve the scintillation screen phenomenon
在OpenGL视图中绘制动画
- 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and fr a me buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering t
五子棋W
- 一个五子棋程序,其中用双缓冲技术解决了棋子闪烁的问题 -a 331 procedures, which use double buffering technology to solve the problem pawn scintillation
实例 100
- 简单的OpenGL动画。实现运动彩色立方体的旋转。OpenGl动画主要是通过提供的双缓存实现。一个用来作图,一个用来显示。-simple animation. Moving color cube rotation. OpenGl animation is mainly through the provision of the double-buffering to achieve. For a graphic, a showing.
DCFlash
- 使用CMemDC类解决应用程序的闪烁问题 在你的MFC程序中解决闪烁问题是个烦心的工作。你可以在书上或者网上找到关于这方面的介绍,但是介绍的技术一般都是很复杂的或者是很难应用到已经存在的程序中去。 一个京城使用的技术叫做双缓冲。双缓冲使用一个新的缓冲来画屏幕,然后把整个的屏幕显示在真正的屏幕上。 这篇文章使用了叫做CMemDC的类,这个类封装了绝大部分写入off-screen缓冲区的方法。在已经存在的MFC或者
实例解说双缓冲机制
- 这是一个实例解说双缓冲机制的程序,在图形学方面有很多的应用-This is an example of double-buffering mechanism to explain the procedures, the graphics have many applications
vcSnake
- vc编写的贪吃蛇的小游戏,使用了双缓冲技术,适合初学者-vc prepared by the Snake small game, using double buffering technology for beginners
moveing
- 本程序是实现在static控件上显示图片,我建立了一个继承了static的类,然后把图片贴到static上,且实现小图片通过键盘控制可以移动,是用对话框做俄罗斯方块的有用参考,但是我没有用双缓冲来做,有闪。只要改成用双缓冲的画就行了。-this program is to achieve control of the static show pictures, I have built a succession of the stat
CBitmapSlider_src
- Introduction Do you need a slider but default control looks too simple? I hope this class, CBitmapSlider, can help you. All you have to do is read this article and make a few bitmaps. Features Transparency eff
doubleBuffer
- 用双缓存绘图的VC代码,希望能给大家仅供参考,绘制出“不卡的界面”。-Using double-buffering the drawing of the VC code, we hope that they will be for reference only, to map out
dbbtest1
- 压缩包内含有具体实例解说双缓冲,内容很全面的。-Compressed packet contains specific examples to explain double buffering, which is very comprehensive.
An_Adaptive_Jitter_Buffering_Algorithm_for_Voice_o
- 当IP语音包的网络时延抖动较小时,一般的语音缓冲算法可以得到较好的语音质量。当网络中存在突发大时延时,就会出现极大丢包率或极大端到端时延,从而难以获得好的语音质量。为此,提出针对突发大时延下的自适应语音缓冲算法。通过估算网络平均时延和学习语音包经过的网络路径上的状态,来确定需要控制端到端时延大小和语音包的丢包率,动态调整Jitter Buffer队列的最小深度和最大深度,从而可以尽量减小语音裂缝(gap)的出现。通过基于听觉模型的客观音
double-buffering-Draw
- 双缓冲绘图技术的一个实现,希望对大家有所帮助。-Double buffering graphics technology, an implementation, we want to help.
Double-buffering-graphics
- 双缓冲绘图编程实验。实现绘图操作的快速,无闪烁-realise the Double buffering graphics
StrataXGSIV-WP200-buffering
- buffering mechanism that is for the the scheduling and qos
buffering
- buffering code source in vba
Double-Buffering
- 使用双缓冲技术防止重绘时闪烁的一个简单例子,在图片上绘制一个矩形用于选择一片区域-A simple example using double buffering to prevent flickering when redraw,it draws a rectangle on the image to select a region.
double-buffering
- // 经过改进后,画面刷新速度大大加快,绝对看不到任何的“扫描线”,帧数也从5帧一下就提高到了9帧, // 几乎是两倍于前的速度。这究竟是什么原因呢?让我来讲述其中的道理。 // 因为圆是要一个一个画上去,所以每画一个圆,系统就要做一次图形的绘制操作, // 图形的重绘是很占用资源的,当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的系统开销就特别大, // 造成我们看到的那种刷新缓慢的情况。那么如何来解决这个问题
DAC0832Double-buffering-mode
- dac0832双缓冲工作模式程序 8位D/A转换器-dac0832 double buffering mode program 8 D/A converter
Double-buffering-technology
- 如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,由于窗体在频繁的用背景色来擦除原有图形,引起了很大的视觉反差。从而引起了闪烁。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。-If the form is in response to WM_PAINT message when complex graphics, as in the form of frequent with the background color to eras