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  1. body1

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  2. 用VTK与VC++混合实现对人体等值面的绘制,内含人体数据信息-used VTK VC mixed with the human equivalent of achieving surface mapping, data messages containing human body
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:86.6kb
    • 提供者:武一
  1. Kalmtool

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  2. 本程序是卡尔曼滤波的源程序包,请大家分享.-Kalman filtering of the source packet, please share.
  3. 所属分类:波变换

    • 发布日期:2024-11-27
    • 文件大小:662kb
    • 提供者:caozhui
  1. body1

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  2. 用VTK与VC++混合实现对人体等值面的绘制,内含人体数据信息-used VTK VC mixed with the human equivalent of achieving surface mapping, data messages containing human body
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-11-27
    • 文件大小:86kb
    • 提供者:
  1. body1

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  2. 人体骨骼的X光扫描图转化成医学上可以直接使用的骨骼图-X-ray scan of the human skeleton into the bone diagram can be used directly in the medical
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

  1. N-Body1

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  2. implementation of n-body in c++ with opengl
  3. 所属分类:控制台(字符窗口)编程

    • 发布日期:2024-11-27
    • 文件大小:368kb
    • 提供者:AliAT
  1. bodycollision

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  2. (Body碰撞监听),碰撞筛选器比监听器更加的具有扩展性,可以在筛选器中实现监听器的功能;但是由于自由度太大,一般不推荐使用final float RATE = 30 // 屏幕到现实世界的比例 30px:1m   World world // 声明一个物理世界对象   AABB aabb // 声明一个物理世界的范围对象   Vec2 gravity // 声明一个重力向量对象   float timeStep
  3. 所属分类:android开发

    • 发布日期:2024-11-27
    • 文件大小:337kb
    • 提供者:rpudn85
  1. mousejoint

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  2. Android (鼠标关节-拖拽Body)   // 鼠标关节   public MouseJoint createMouseJoint() {   MouseJointDef mjd = new MouseJointDef()   //设置鼠标关节的第一个Body实例(默认使用接地Body)   mjd.body1 = world.getGroundBody()   //设置鼠标关节的第二个Body
  3. 所属分类:android开发

    • 发布日期:2024-11-27
    • 文件大小:338kb
    • 提供者:rpudn89

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