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- 用例模型是以专门术语描述实际系统功能需求的原型。在用例模型中,一个实际系统功能需求被表示为一个到多个系统行为(System Behavior)。为便于描述系统行为的动态过程,在用例模型中还使用活动图(Activity Diagram)来描述系统内部状态的变化过程(还配套状态图和事件流图)。激发一个系统行为的第一信息来源和目标被称为角色(Actor),而当系统行为发生后会对第一信息来源产生反应。角色只能在系统边界以外,用例模型实际上表现了
3D_RPG_TOOL_CharICS
- 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe
3D_RPG_TOOL_MapICS
- 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe
3D_RPG_TOOL_MCLEdit
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3D_RPG_TOOL_MILEdit
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3D_RPG_TOOL_MLS
- 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe
Actor
- Mir2 Actor.pas if (IsFace) and (FaceIndex > -1) then begin d := aFrmMain.WFaceimg.Images[FaceIndex * 10 + (FaceFram) mod 8] /// if HorseSurface<>nil then // dSurface.Draw (dx+shiftx, dy +
scala-2.7.1.RC2
- JAVA 语言的函数式编程扩展,支持Erlang的Actor通信编程,支持类似Lisp或Scheme语言的高阶函数,支持Continiuation!
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- 用例模型是以专门术语描述实际系统功能需求的原型。在用例模型中,一个实际系统功能需求被表示为一个到多个系统行为(System Behavior)。为便于描述系统行为的动态过程,在用例模型中还使用活动图(Activity Diagram)来描述系统内部状态的变化过程(还配套状态图和事件流图)。激发一个系统行为的第一信息来源和目标被称为角色(Actor),而当系统行为发生后会对第一信息来源产生反应。角色只能在系统边界以外,用例模型实际上表现了
3D_RPG_TOOL_CharICS
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3D_RPG_TOOL_MapICS
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3D_RPG_TOOL_MCLEdit
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3D_RPG_TOOL_MILEdit
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3D_RPG_TOOL_MLS
- 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe
Actor
- Mir2 Actor.pas if (IsFace) and (FaceIndex > -1) then begin d := aFrmMain.WFaceimg.Images[FaceIndex * 10 + (FaceFram) mod 8] /// if HorseSurface<>nil then // dSurface.Draw (dx+shiftx, dy +
actor
- 一个C++Actor模型的实现, 并包含了完整的测试.-An actor model implement in c++, include test cases.
Actor-Framework-Hands-On
- Actor fr a mework Hands-On.zip
actor
- ADP 的建模与实现方法,分别设立了actor model critic network,并用规划算例加以说明。(The modeling and implementation methods of ADP are set up actor model critic network, and illustrated by a planning example.very useful)
Actor_Critic
- 基于强化学习算法Actor-Critic实现的小案例。(A small case based on the reinforced learning algorithm Actor-Critic.)
actor-critic
- 基于actor-critic的DDPG强化学习算法(DPG reinforcement learning algorithm based on actor-critic)