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汇编
- 4.asm…… 响铃程序,输入一个数字字符N,响铃N次。(完成)ysk3.asm ……显示一个星型倒三角。m1.asm ………编程将键盘输入的8位无符号二进制数转化为十六进制数和十进制数,并输出结果form.asm ……采用子程序编程按以下三种格式(██,◣,◥)打印九九乘法表:(完成)char.asm ……小写字母a b c d ……x y z的ASCII码分别为61H 62H 63H 64H……78H 79H 7AH, 而大写字母A
二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和Draw
pickdepth
- 关于隐藏线消除的代码示例,通过鼠标惦点击显示所选物体z-buffer数值等相关参数-hidden line elimination of the code examples, by clicking on the mouse Dian show selected objects z-buffer numerical parameters related
Perspectiv1924348162005
- One over Z style, perspective correct texture mapper
234156789097
- 商业单位需要容易记忆的电话号码,有一些方法可以让电话号码变得更容易记忆。譬如,可以把电话号码写成单词或短语,如 TUT-GLOP 可以代表滑铁卢大学的电话。有时仅仅是把号码的一部分写成单词,如打 310-GINO 便可向 GINO 比萨饼店定购比萨。另一种让电话号码容易记忆的方法是将数字用一种容易记的方式组合起来,譬如 3-10-10-10 也可以代表 GINO 比萨饼店。 电话号码的标准形式是七位十进制数字,在它的第三位和第
experiment5
- 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer a
koda
- ZBUFFER algorithm 是zbuffer算法的一个具体实现,即线消隐-ZBUFFER algorithm is a buffer algorithm to realize that is, hidden line removal
FinalPro
- 绘制机器人 移动,整体旋转,手臂旋转。手肘旋转,行走 可以把机器人分别沿X,Y,Z方向缩放,也可以变成点模式线模式,面模式 有光照选项-mobile robot, the overall rotation, arm rotation. Elbow rotation, robot can walk along X, Y, Z direction zoom, can also become models point line m
Direct3D_ZBuffer
- 用Direct3D画多个旋转的立方体,用到了Z-Buffer技术,有兴趣的可以看一个.-Direct3D painting with multiple rotating cube, using the Z-Buffer technology, are interested can see a.
Z-Buffer
- 能画出一个立方体,旋转.成功消隐 ,着色-Able to draw a cube, rotating. Successful blanking, shading
blanking
- 在屏幕上任意绘制一个多边形,在计算机内将其表示为一个以此多边形为底面的正n边棱柱(指定高度),棱柱的各面具有不同的颜色。 用Z-Buffer算法做面消隐; 允许以棱柱中心为固定点,通过输入x, y, z方向的转动角度实现任意角度的旋转(或通过鼠标操作实现任意角度的旋转) ; 投影方式:正平行投影,并假设物体始终在裁剪空间内;-On the screen draw an arbitrary polygon, within th
Z-buffer
- 提供可靠的消隐算法,z缓冲算法的改进,花了3块钱下载的论文-Blanking algorithm to provide reliable, z buffer algorithm improvements
xfx_ZBuffer
- Z—Buffer扫描转换,对OBJ面片文件进行2D显示-Z—Buffer
z_buffer
- 消除隐藏面算法。z-buffer 扫描线算法.-Elimination of hidden surface algorithms. z-buffer scan line algorithm.
Z-Buffer
- 《计算机图形学》一书的源码,实现ZBuffer消隐。-" Computer Graphics," a source book to achieve ZBuffer blanking.
z-buffer
- 用z- buffer算法实现计算机图形学中交互界面图像的隐藏面消除-Z-buffer algorithm for hidden surface elimination
Z-Buffer
- Z-buffer隐面算法 MFC 孔令德 计算机图形学 课件源代码 答案 隐面-Z-buffer algorithm MFC
Z-Buffer
- C#实现计算机图形中的Z-Buffer消隐算法实例-C# implementation of computer graphics in the Z-Buffer blanking algorithm instance
Z---Buffer-hidden-surface-algorithm
- Z缓冲器消隐算法实现非常好用直接编译即可使用-Blanking Z buffer algorithm is very nice compilation can be used directly
Z-Buffer Render
- 一个简单的基于Z—Buffer渲染的测试用例, 对于初学者可以很好的理解Z-Buffer渲染。(There is a very simple but useful model about Z-Buffer rendering, which is very hopeful for beginner to understand the effect of Z-buffer rendering in OpenGL.)