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已知两点求第三点的双字节无符号定点插值算法
- 两个点的线性插值定点数算法 说明:1、基本公式 y=( y2-y1 ) ( x-x1 ) / ( x2-x1 ) + y1 2、根据直线斜率的正负、内插外插的不同,分为6种情况。 3.参见文件夹中的“插值算法的6种情况”一图。-two points of linear interpolation algorithm for determining points : one, the basic formula y = (y2
Vesa_w
- 函数int line_coor(int x1,int y1,int x2,int y2,struct DOT *dot) 采用Bresenham算法生成直线段的坐标-function int line_coor (int x, int y1, x2 int, int y2, struct * dot DOT) Bresenham algorithm used to create line and the coordinates of
MultiNeuralNetwork
- 三个输出的神经元网络拟合如下函数(前面上传的文件搞错了)。 y1=x1ln(x2) + x2ln(x3);y2=x3ln(x4) + x4ln(x5);y3=x5ln(x6) + x6ln(x1) -three output neural network function fitting as follows (in front of uploaded files wrong). Y1 = x1ln (x2) x2ln (x3);
05041062
- 1.产生(0-1)分布随机数的方法:z i =(16807zi-1 +1)mod(pow(2,32)).被主函数调用. 2.产生U(0-1)分布利用公式:x1=sqrt(-2lnU1)cos(2PiU2), x2=sqrt(-2lnU1)sin(2PiU2) 3.产生瑞利分布,用两个独立同分布的正态分布值,用公式 x= sqrt(Y1*Y1+Y2*Y2)产生瑞利随机数. 4泊松分布-1. 20 (0-1) random nu
1773
- 求最长公共子系列的长度问题 若给定序列X={x1,x2,…,xm},则另一序列Z={z1,z2,…,zk},是X 的子序列是指存 在一个严格递增下标序列{i1,i2,…,ik}使得对于所有j=1,2,…,k 有:zj=xij.例如,序列 Z={a,b,f,c}是序列X={a,b,c,f,b,c}的子序列,相应的递增下标序列为{1,2,4,6}。给定2 个序列X 和Y,当另一序列Z 既是X 的子序列又是Y 的子序列时,称Z
Graphics-dengzi
- 一个简单图形软件包。 设计一个简单图形软件包,它调用已有的DDA程序,并包括如下功能: 1. Window(x1,y1,x2,y2) 2. Viewport(x1,y1,x2,y2) 3. MoveTo2(x,y) 4. MoveBy2(x,y) 5. LineTo2(x,y) 6. LineBy2(x,y) 7. Shift2(dx,dy) 8. Pivot2(x,y) 9.
LCS_Dynamic_Programming
- LCS(最长公共子序列)问题可以简单地描述如下: 一个给定序列的子序列是在该序列中删去若干元素后得到的序列。给定两个序列X和Y,当另一序列Z既是X的子序列又是Y的子序列时,称Z是序列X和Y的公共子序列。例如,若X={A,B,C,B,D,B,A},Y={B,D,C,A,B,A},则序列{B,C,A}是X和Y的一个公共子序列,但它不是X和Y的一个最长公共子序列。序列{B,C,B,A}也是X和Y的一个公共子序列,它的长度为4,而且它是X和
huizhiquxian
- 在同一坐标内,分别用不同线型和颜色绘制曲线y1=0.2e-0.5xcos(4πx) 和y2=2e-0.5xcos(πx),标记两曲线交叉点。- In the identical coordinates, separately uses different linear and color curve y1=0.2e-0.5xcos (4 pi x) and y2=2e-0.5xcos (pi x), marks two curves
2642-1
- //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于
game_Pushbox
- C++开发的推箱子游戏 1.类的划分 Cdraw类 绘画加载地图(包括围墙、人、箱子等等) Cman类 是否完成(过关) 即时更新地图 2.设计思想 从文件map.txt里读取地图信息,然后通过Cdraw类加载地图,通过keydown事件调用Cman里的重载函数updatemap, 单参数updateMap(UINT nChar)是用于更改当前小人以及箱子的坐标,记录下来后传给upda
liujc
- 这是计算机图形学的一个作业--直线裁剪,需要vc再搭配openGL使用,使用方法:输入直线两端点坐标即可,记得输入是X1回车Y1回车X2回车Y2!-This is a computer graphics operations -- cutting straight, vc longer need to use openGL mix, use : Admission at both ends of linear coordinates c
1_4
- 一对四分用器的VHDL源码,(输入:D ,输出: Y3 Y2 Y1 Y0,另有两个输入控制端S1与S0控制输出选择)-tended to a quarter of VHDL source code, (Input : D, output : Y3 Y2 Y1 Y0. otherwise control the importation of two-S1 and S0 output control options)
testshape
- 3. 设计一个接口Shape,接口中包含方法:Draw和Resize。定义一些具体类,如:Point、Line、Circle、Rectangle等,每个类都实现接口Shape。Draw方法绘制图形,Resize方法改变图形大小。用Java实现这些接口和类,并用测试类测试它们。 注意:不需要真正绘制图形,如Line的Draw方法只需输出下面文本即可: “直线的起点是(x1,y1,),终点是(x2,y2)”-3. A Shape inter
y2
- y2.c LU分解-y2.c LU decomposition
y2
- y2.c LU分解-y2.c LU decomposition
MyBlog
- 我的博客asp.net3层,内容清晰Y2北大青鸟!-My blog asp.net3 layer, clarity Y2 Beida Jade Bird!
Y2-epet
- ssh 集成开发 电子宠物 struts hibernate spring dwr-struts nibernate spring
epet
- Accp y2 实践项目,只要实现宠物的增删改查-Accp y2 practical projects, as long as the additions and deletions to achieve pets search
Y2-MineLand-1.0.1
- game Y2 MineLand 1.0.1
PLOT x2+y2
- 绘制x2+y2曲线,能够展示三维立体的图形(Draw the x2+y2 curve to show the 3d graphics.)