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用D3D模拟地月系
一、建立空窗体
新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。
加入一个设备对象变量:
private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null;
添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化:
vector3
- 3维向量类 有x、y、z三个变量 可用于图形学的变换-3vector class
WGL02
- 自行编写一个简单的Vector3 向量类,至少需支持3D向量间的加减乘除操作,向量与标量浮点数的乘除操作,以及点乘(Dot)和叉积(Cross)以及归一化(Normalize)操作。(20 ) (2) 自行编写一个Matrix4x4矩阵类,至少需要支持矩阵间加减操作,矩阵乘操作,矩阵单位化操作(Identity,即输出一个单位矩阵),转置操作,以及矩阵与3D向量相乘的操作。(请思考为何使用4x4的矩阵,并注意其与3D向量的相乘方式,
MdxLib
- MdxLib is a .NET 3.5 Class Library to handle WarCraft 3 models.
Code-Listing-7.1---Vector3
- Game engine with directX programming source - Vector3
Code-Listing-7.2---Vector3-Operator-Overloads
- Game engine with directX programming source - Vector3 operation overload
Vector3
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