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- 本人刚刚开始学习OpenGL,觉得OpenGL确实是个相当好的库,但是我还是觉得不够方便。首先要按照它的一些语法去写一些固定的东西,每个应用都要写一些重复的代码。第二,还得了解一些关于投影矩阵方面的知识。第三,要按照一定的规范去写画线,画面等东西。也许对于很多想写3D应用系统的人来说,他们想的是只要我输入坐标就可以得到我所想要的东西。为此,我把OpenGL做了个封装,用ATL和STL做了一个COM组件,然后用.Net来调用它。 -I
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- VC++简单的OpenGL封装库源文件,刚开始学习OpenGL,觉得OpenGL虽然好,但是仍有不足的地方。首先要按照它的一些语法去写东西,每个应用都要写一些重复的代码;第二,还得了解一些关于投影矩阵方面的知识。第三,要按照一定的规范去写画线、画图形等东西。因此,为了方便使用,自己把OpenGL做了个封装,用ATL和STL做了一个COM组件,然后用.Net来调用它。-VC++ simple OpenGL library package
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- VC++简单的OpenGL封装库源文件,感兴趣的可以参考下。-VC++ simple OpenGL library package source files are interested can refer to.