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CardTest1
- 游戏说明: 牌的大小顺序: 大王,小王,A,K,Q,j,9,8,7,6,5,4,3,2 出牌规则: 每次只能出一张牌,每局开始时随机由其中一人先出牌,以后由上一次赢的玩家出牌。首家可以出任意一张牌。首家出牌后,下家所出的牌的花色要与首家的相同,大小不限。如确实没有花色相同的牌,则可以出其它的牌。 胜负判定: 当每人都出了一张牌后,如果花色相同,则比较两张牌的大小,牌大的赢.如果花色不同,则先出牌的赢。最后经过统计赢的次数最多的 玩家最终
CardTest1
- 游戏说明: 牌的大小顺序: 大王,小王,A,K,Q,j,9,8,7,6,5,4,3,2 出牌规则: 每次只能出一张牌,每局开始时随机由其中一人先出牌,以后由上一次赢的玩家出牌。首家可以出任意一张牌。首家出牌后,下家所出的牌的花色要与首家的相同,大小不限。如确实没有花色相同的牌,则可以出其它的牌。 胜负判定: 当每人都出了一张牌后,如果花色相同,则比较两张牌的大小,牌大的赢.如果花色不同,则先出牌的赢。最后经过统计赢的次数最多的 玩家最终
cSPADE
- Mining sequential patterns with constraint (SPADE with constraint)
shuffle
- 洗发牌模拟程序: 一副扑克牌有54张,为简单起见,这里撇去大小王不计,剩下52张扑克共4种花色:红桃(Heart),方块(Diamond),梅花(Club),黑桃(Spade),其ASCII码分别为3,4,5,6,扑克牌的面值则有十三种:A(Ace),两点(Deuce),三点(Three),四点(Four),五点(Five),六点(Six),七点(Seven),八点(Eight),九点(Nine),十点(Ten),丁钩(Jack),
game
- 3.“搭桥”游戏,游戏者2人,裁判。要求: (1)扑克为52张,其中花色是“黑桃、红心、草花、方块”,每种花色有A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K; (2)扑克需要充分洗开,并派发到左右2方游戏者手中; (3)出牌时,每次交替从左右方取出一张放在已有“桥梁顶端”; 如果 新添牌的数字与原有桥梁上的数字相等否:是的,出牌方得到两个数字及之间相夹的所有牌,不是,换一方出牌; =
nature
- 一个自然景观,在平面上漫游,很好很强大,很好好,我都不知道说啥了-A natural landscape, roaming in the plane, very very powerful, very good, I do not know a spade
TABFormSigne
- TAB经典实用,动态添加动态使用非常实用,使用的方法类似于MSN最新版本的-TAB classic and practical, with useful dynamic dynamically add, I do not know spade we all see it the VS2005
zh-cPPyuan
- 斩魂外挂源码,vsc++2008编译,直接编译可用! www.Yxidao.com k spade首发-Chopped the soul source plug-ins, vsc++2008 compiled directly compile available! www.Yxidao.com k spade starter
L6.1
- Game spade and fixed
pokergame
- 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 描述: 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。
card
- 计算每副牌的分值:每副牌有个原始大小(即排除对子,顺子,金花,顺金,筒子的大小),再 每张牌的分值为一个2位数,不足2位的补前导0,例如 A :14,‘10’:10,’2‘:’02‘,’k‘:13,’7‘:07 将3张牌按点数大小排序(从大到小),凑成一个6位数。例如’A27 :140702,‘829’:090802,‘JK8’:131108,‘2A10’:141002 例外,对于对子要将对子的位数放在前