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  1. ROAMSimple

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  2. 当我看见起伏的山脉和险峻的峡谷的照片时都会令我震撼,但不幸的是对于玩家来说,我们却不能纵情于大自然的美景中去。仅仅只有一小部分当前和将来的游戏可以给我们的眼睛带来震撼的享受(例如Tribes 1 & 2, Tread Marks, Outcast, Myth 1 & 2, and HALO)。这些游戏把3D动作游戏带进了下一个时代。 -when I see the undulating mountains and steep valle
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:340.27kb
    • 提供者:林林
  1. ROAMSimple

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  2. Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default map is read from HeghtXXX.raw where XXX is the MAP_SIZE (as defi
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:419.19kb
    • 提供者:chenchen
  1. RoamSimple

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  2. 采用VC++,实现了简单的ROAM地形实时可视化算法
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:310.84kb
    • 提供者:王英杰
  1. ROAMSimple

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  2. 当我看见起伏的山脉和险峻的峡谷的照片时都会令我震撼,但不幸的是对于玩家来说,我们却不能纵情于大自然的美景中去。仅仅只有一小部分当前和将来的游戏可以给我们的眼睛带来震撼的享受(例如Tribes 1 & 2, Tread Marks, Outcast, Myth 1 & 2, and HALO)。这些游戏把3D动作游戏带进了下一个时代。 -when I see the undulating mountains and steep valle
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:340kb
    • 提供者:林林
  1. ROAMSimple

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  2. Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default map is read from HeghtXXX.raw where XXX is the MAP_SIZE (as defi
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:419kb
    • 提供者:chenchen
  1. RoamSimple

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  2. 采用VC++,实现了简单的ROAM地形实时可视化算法-Used VC++, Realize a simple real-time ROAM Terrain Visualization Algorithm
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:311kb
    • 提供者:王英杰
  1. ROAMSimple

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  2. 一个简单描述的CLOD,以及简单的算法的应用-A simple descr iption of the CLOD, as well as the application of simple algorithms
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:340kb
    • 提供者:梁玉杰
  1. ROAMSimple

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  2. roam的地形算法。3d图形学的一个演示,高效的地形生成和渲染算法。-algorithm roam the terrain. A demonstration of 3d graphics and high-efficient algorithm for terrain generation and rendering.
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:227kb
    • 提供者:刘隽宏
  1. ROAMSimple

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  2. 重建三维地形,能够生成三种类型的地形,分别是渲染、网格、光照-Reconstruction of three-dimensional terrain, which can generate three types of terrain, namely, rendering, grid, light
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:2.83mb
    • 提供者:勇敢的心
  1. ROAMSimple

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  2. 描述了一种用于简化大规模地形数据,并实现的算法,名称叫ROAM算法。-Describe a method for simplifying large-scale topographic data, and implemented algorithms, the name is called ROAM algorithm.
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:3.96mb
    • 提供者:da

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