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  1. PhysX_2.4.0_SystemSoftware

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  2. PhysX是一个显卡图象处理软件,AGEIA为3ds max开发的physX插件可以使3ds max用户创建精细的物理模型并且 在不脱离3ds max环境的情况下测试它们。-PhysX is a graphics image-processing software AGEIA for 3ds max physX development of the plug-in enables users to create 3ds max fine
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:6.11mb
    • 提供者:jkfd
  1. HelloWorldX

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  2. 物理引擎PhysX的入门实例,创建了地面和一个物理体。 -Introductory physics engine PhysX example, created the ground and a physical body.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:HuangBin
  1. NeoAxisEngineNonCommercialSDK-0.51

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  2. neoaxis一款基于ogre,ode,physx,fmod等引擎的3d游戏引擎,是一个俄罗斯的团队做的,有非商业的sdk,更新很快,值得一学.对于学习ogre的中国程序员,很值得去研究.-Based on neoaxis a ogre, ode, physx, fmod, such as engine 3d game engine, is a Russian team do have a non-commercial sdk, upd
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:63.08mb
    • 提供者:风为
  1. D3D_PhysX

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  2. DirectX 3D中使用PhysX, 运行环境PhysX_7.09.13_SystemSoftware.exe-DirectX 3D to use PhysX, operating environment PhysX_7.09.13_SystemSoftware.exe
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:1.87mb
    • 提供者:马小凯
  1. MyGame

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  2. 坦克大战,基于OGRE、PhysX引擎。-Tankedaizhan, based on OGRE, PhysX engine.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:肖天
  1. PhysX_Beginer

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  2. PhysX的入门文章,NVIDIA PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。PhysX软件被广泛应用于150多个游戏中-PhysX introductory article, NVIDIA PhysX is a powerful physics engine to speed up can be in the top PC game in real-time physics calculatio
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:186kb
    • 提供者:minking
  1. ODE_Joints

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  2. ODE是开放,开源的物理引擎,能很好的与OGRE3D渲染引擎结合在一起工作,是Ogre3D开发游戏的初学者的入门物理引擎.比PhysX跟容易上手. 本文档是描述如何在ODE中创建新的物理连接的教程,适合用过ODE的程序员进一步提高水平.-ODE is an open, open source physics engine, can be a very good rendering engine with OGRE3D combine
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:196kb
    • 提供者:minking
  1. PhysXBasicGeometry

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  2. Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D - base Geometry-Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D- base Geometry
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:
  1. PhysXBg2

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  2. Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D 9 - base Geometry-Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D 9- base Geometry
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:
  1. PhysXCollisionC-testupload-plsDelMe

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  2. Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D - base Geometry (need physx lib, download from nvidia homepage)-Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D- base Geometry (need physx lib, download from nvidia homepage)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXBoxes

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 using the demo code. PhysX physics library a
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXCharacterController1

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the code. Phy
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:183kb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXCollisionCallback

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the cod
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXConvexGeometry

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the code.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXRagdoll

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the code. PhysX p
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:69kb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXTriangleMesh

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the code. Ph
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:233kb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. Taiqiu

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  2. vc6 + 图形引擎OGRE + 物理引擎PhysX 写的3D台球游戏,业余作品,游戏中有些bug,不过本程序的最大亮点是实现图像引擎OGRE和物理引擎PhysX的结合,我在网上找遍了都没有相关资料,都是自己摸索的,希望能给一玩OGRE和physx的朋友一些帮助。-vc6+ graphics engine OGRE+ physics engine PhysX written 3D billiards game, amateur work
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:7.37mb
    • 提供者:lvjianhua
  1. PhysX_2.8.1

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  2. PhysX为重要的物理引擎,压缩包里为安装文件及SDK-Important PhysX physics engine, compression bag for the installation files and SDK
  3. 所属分类:编辑器/阅读器

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:57.36mb
    • 提供者:杨浩淼
  1. PhysX_Fluid

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  2. 基于PhysX的流体模拟 PhysX开发包中自带有流体模拟的部分,在它的示例中我们可以找到相关的例子,而且这流体还是基于SPH的,但是我们会发现它的例子只实现了流体的粒子模拟,而由粒子转换成网格的部份,则要我们自已来实现了-PhysX fluid simulation-based development package comes with PhysX fluid simulation are part of the sample
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:1.59mb
    • 提供者:潮流
  1. PhysXDocumentation

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  2. PhysX物理引擎的文档,包含SKD类库的说明;物理引擎在游戏中越来越发挥重要的角色。-PhysX physics engine, a document that contains instructions SKD library physics engine in the game more and play a significant role.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:7.13mb
    • 提供者:谭帅
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