搜索资源列表
hulline
- 凸壳算法用了少许opengl,有交互界面,操作简单,用鼠标就可以完成。-convex hull algorithm with a bit opengl, interface, simple operation, using the mouse can be completed.
quickhull4
- 凸包算法,运用分治的思想,用opengl显示出来-convex hull algorithm, the idea of partition, with opengl show
PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
hulline
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quickhull4
- 凸包算法,运用分治的思想,用opengl显示出来-convex hull algorithm, the idea of partition, with opengl show
GlobSimu1.4ct
- 一个凸透镜反射成像的光路仿真程序,利用VC和OpenGL开发,实现光路经过凸透镜的 三维反射几何运算,支持任意多的光线设定和反射计算-A convex lens reflex optical imaging simulation program, the use of VC and OpenGL development, the realization of optical path through the three-dimensio
PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the code.
xiaoyin
- 这是一个简单的消隐算法,程序中利用了凸多面体和远近法来实现的-This is a simple blanking algorithm, the procedure of using a convex polyhedron and the distance method to realize the
tessellation
- 网格化[tessellation]即把凹多边形,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸多边形的过程.OpenGL为了能快速渲染多边形,只能直接显示简单凸多边形[多边形中任意两点的连线上的所有点仍属于此多边形],对凹多边或者自交叉多边形渲染结果将不确定。在渲染复杂多边形时,常常需要将复杂多边形分解成容易渲染的简单多边形,OpenGL中的使用函数库中提供网格化的函数以通过多边型轮廓线生成简单多边形,从而渲染复杂多边形。 -Gr
FindConvertex
- 计算几何中求散点的凸包,在opengl的环境中开发完成-Scatter in computational geometry convex hull of demand in the developed environment opengl
shiyan3
- 实验3 简单多边形显示 实验目的:通过鼠标响应函数输入并显示多边形 基本内容: 通过鼠标依次输入n个顶点(n>=3),显示多边形。 建立多边形数据结构(保存顶点表、边信息,及其他信息) 用opengl显示多边形 拓展要求: 判断多边形的类型(自相交多边形,凹多边形,凸多边形) *若是凹多边形,则把多边形转换为多个凸多边形-Experiment 3 simple polygon display P
concave-or-convex-polygon
- opengl:鼠标左键画点,右键根据点画出多边形并且判断多边形为凹多边形还是凸多边形。-opengl: left mouse button to draw points, right judgment in accordance with point draw polygons and polygon is concave or convex polygon polygon.
convex
- 凸包算法,包括暴力穷举法,递归算法等,最后使用opengl将所有的凸包顶点绘制-Convex hull algorithms, including violence exhaustive method, recursive algorithm, and finally use opengl all the convex hull VertexPaint
OPENGL create 2D convex hull
- use OpenGL to create 2D convex hull