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OpenGLtemplatewizzard
- 一个MFC建立的使用OpenGL的模板,可以在VC6中建立以此项目为基础的项目生成向导,在此基础上方便地使用OpenGL,免去配置OpenGL库的麻烦-an MFC to establish the use OpenGL template, VC6 can build this project-based projects generated guides, Based on this convenient to use OpenGL,
OpenGL
- 在MFC中使用OpenGL的例子,适合初学者-the MFC example of the use of OpenGL, for beginners
CADSimer
- CADSimer程序系在Visual C++/MFC与OpenGL API的集成开发环境下用面向对象的技术开发的三维CAD软件:展示了在MFC中使用OpenGL技术,将OpenGL函数封装为类,可以方便地在Visual C++/MFC软件中进行移植。通过调用OpenGL中的函数,实现图形变换等操作。
CAD_Book_CD
- Visual C++CAD应用程序开发技术(附光盘)本书系统地阐述了在MFC与OpenGL API的集成开发环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的有关知识与方法。内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核、CAD软件的图形交互、软件界面设计
MFC实现三维空间绘制Hermite曲线
- 本程序主要在VC++情况下实现CAD中的Hermite曲线,在这里使用了OpenGL
OpenGL超级宝典各章源代码01-19
- 《OpenGL超级宝典(第二版)》 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。 本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用OpenGL编程的各个层次的程序员。 本书是有关OpenGL的参考书,它的内容完整而全面,专为使用OpenGL的新版本进行编程的Windows程序员而写。本书适
OpenGLtemplatewizzard
- 一个MFC建立的使用OpenGL的模板,可以在VC6中建立以此项目为基础的项目生成向导,在此基础上方便地使用OpenGL,免去配置OpenGL库的麻烦-an MFC to establish the use OpenGL template, VC6 can build this project-based projects generated guides, Based on this convenient to use OpenGL,
OpenGL
- 在MFC中使用OpenGL的例子,适合初学者-the MFC example of the use of OpenGL, for beginners
CADSimer
- CADSimer程序系在Visual C++/MFC与OpenGL API的集成开发环境下用面向对象的技术开发的三维CAD软件:展示了在MFC中使用OpenGL技术,将OpenGL函数封装为类,可以方便地在Visual C++/MFC软件中进行移植。通过调用OpenGL中的函数,实现图形变换等操作。-CADSimer procedures in the Department of Visual C++/MFC and OpenGL A
CAD_Book_CD
- Visual C++CAD应用程序开发技术(附光盘)本书系统地阐述了在MFC与OpenGL API的集成开发环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的有关知识与方法。内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核、CAD软件的图形交互、软件界面设计
OpenglFrame
- Opengl在MFC中的使用 初学者有帮助-The use of the MFC Opengl
MYDLGOPENGL
- 使用opengl在MFC中编写的三维立方体,并且对立方体进行旋转和渲染-Written in MFC using opengl three-dimensional cube, and rotate the cube and rendering
3DSLOADER
- 使用opengl在mfc中编写的三维坐标,可以进行任意旋转-Use opengl mfc write in three-dimensional coordinates can be rotated
MYCLOUD
- 使用opengl在mfc中编写的云,并且贴上纹理-Use opengl mfc write in three-dimensional coordinates can be rotated
MYSKY
- 使用opengl在mfc中编写的天空,并且贴上纹理-Use opengl mfc write in the sky, and the texture paste
MYSOLARSYS
- 使用opengl在MFC中编写的太阳系,包括各种行星,彗星-Written in MFC using opengl solar system, including planets, comets, etc.
OpenGL_MFC
- 这一些OpenGL在MFC中实现的一些小的例程,可以实现抗锯齿,纹理映射,纹理照明,纹理透明度等。 这些例程创建一种方法实现以下功能: 在一个对话框中画一个简单的立方体并使用OpenGL进行渲染。 可以用鼠标右键菜单操纵物体,改变纹理等。 一个定时器控制的自动旋转。 纹理文件必须是2^n*2^m*24bits的BMP位图。-This is the smallest example to make : Ant
OpenGL-Framework
- 基于MFC的OpenGL框架,可直接在MFC中使用OpenGL-MFC OpenGL-based fr a mework, you can directly use OpenGL in MFC
OpenGLInMFC
- openGL在MFC中的使用,供习惯windows平台的openGL初学者进行研究(The use of openGL in MFC is studied by openGL beginners who are accustomed to Windows platform.)
Line
- 在MFC中建立OpenGL使用环境, 设置菜单和对话框,,编写直线扫描转换的核心代码(Build OpenGL environment in MFC, set menus and dialog boxes, and write the core code of line scan conversion.)