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raytracer5
- 此实验用opengl和vc++进行编程,主要是实现光线追踪。-this experiment opengl and vc for programming, is the main ray tracing.
raytracer3
- 此实验是用opengl和vc++进行编程的。它主要是实现光线追踪,但是运用了不同的场景和方法-this experiment is opengl and vc for programming. It is primarily to achieve ray tracing, but the use of different scenarios and methods
raytracer1
- 本实验是光线追踪问题,采用了opengl和vc++进行编程。采用了不同场景和方法-this experiment is ray tracing, and use the opengl vc for programming. Using different scenarios and methods
raytracer5
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gpurt
- GPU ray tracing:这是一个用GPU实现光线追踪的源代码-GPU ray tracing: This is a ray tracing with GPU realize the source code
ray_trace
- 实现光线跟踪算法,opengl实现,在一个小盒子里可以看到反射,透射,折射-Realize ray tracing algorithm, opengl realize, in a yard box can see the reflection, transmission, refraction
3DComputerGraphicsAMathematicalIntroductionWithOpe
- 本书是关于计算机图形学利用OPENGL进行绘图的原版英文书籍,本书详细介绍了OpenGL相关数学知识,读者通过对本书的阅读可以更清楚地知道怎样运用各类OPENGL函数,对更进一步地学习opengl有很好的理论指导。读者可以在书的preface里面找到下载该书籍相关源代码的网站地址。第一章是介绍,第二章是视图和转换(包括二维和三维)的数学基(Transformations and Viewing),第三章是光照和着色的数学基础(Light
RayCasting
- 2. 程序都是用RayCasting算法绘制一个球体,体数据在运行时产生,球体以(64,64,64)为球心,64为半径,包围盒即为此球体的外切立方体,投影平面为Z=128,大小为400*400,恰为包围盒的其中一个面所在的平面,光线追踪扫描时,是按照从前向后的顺序;源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现”中的源码如名所示,是在平行光的追踪下,球体在二维平面上颜色和透明度的成像-Raycasting
emissiveRayTracer
- 计算机图形学OpenGL版中的源代码,介绍光线追踪的绝佳教程 ,供初学者参考-Computer Graphics OpenGL version of the source code, introduced ray tracing excellent tutorial for beginners reference
(Ray_Tracing)
- 可视化中的光线追踪算法源代码示例, 其中包含的专业词有OpenGL,光照模型,真实感绘制,光线追踪-Ray Tracing Code
MARK_Raytracing
- ray-tracing光线跟踪算法的实现。包括了光线求交、追踪,物体材质、色彩的设置,球面和墙面的镜面反射效果。场景包括地板,三个镜面反射的球体,一个漫反射球体和一面镜面反射的墙壁。工程运行于VS2008环境,需要OpenGL支持。Release目下exe文件可以直接双击运行查看结果(需要glut32.dll动态链接库的支持)。-ray-tracing ray tracing algorithm. Includes light inte
raytrace-GPURT-1.1.0-alpha4-src
- 基于gpu的光线追踪,opengl和dx分别做了实现.-Opengl and dx, respectively, do the gpu light tracking.
SphereTest
- OpenGL实现的光线追踪算法,效果一般般,处理时间有些长,可供学习-OpenGL implementation of ray tracing algorithms, the effect of a general, processing time and some long, available for study
volvis2001
- vc6.0实现三维数据的体绘制,所用是经典的光线追踪法,效果可以。-Devoted to OpenGL programming techniques. In order to combine the vc6.0 achieve volume rendering three-dimensional data, the use of a classic ray tracing method, the effect can be.
tx4
- 计算机图形学作业,包括光线追踪和光线投射等功能,对学计算机图形学的同学很有帮助(Computer graphics operations, including ray tracing and ray casting and other functions, helps students learn computer graphics)
light
- 光线追踪,日常使用代码,opengl的相关内容(Ray tracing, daily use of code, OpenGL related content)
光线追踪
- 简单光线追踪实例,运用到C++中成员函数,运算符重载和引用的知识。(a simple example of ray trace)
ray.part3
- 通过 OpenGL 实现的光线追踪。里面已经全部补充完毕。(Ray tracing through OpenGL.)