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  1. LunaGPGems

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  2. 应用Vertex shader3.0,通过GPU通用计算技术实现对流体的物理和渲染,实现高效率的流体模拟
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.5mb
    • 提供者:wuyue
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  2. 使用GPU和OpenGL实现的三维水波模拟,借助纹理映射模拟水波的倒影。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.17mb
    • 提供者:xinruichao
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  2. 应用Vertex shader3.0,通过GPU通用计算技术实现对流体的物理和渲染,实现高效率的流体模拟-Application of Vertex shader3.0, adopted GPU computing technology to achieve universal fluid physics and rendering, to achieve high efficiency of fluid simulation
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:2.5mb
    • 提供者:wuyue
  1. LunaGPGems

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  2. 使用GPU和OpenGL实现的三维水波模拟,借助纹理映射模拟水波的倒影。-The use of GPU and OpenGL realize three-dimensional wave simulation, using texture mapping of the reflection wave simulation.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:2.17mb
    • 提供者:xinruichao

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