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VOXELSPD.ZIP
- A Very Fast Gouraud and Height-interpolated Voxel Landscape (a left-out routine from Pureness)
Computer_Graphics_Algorithm
- 该程序实现了图形学中的一些算法,如画线、画圆,填充、直线多边形、扫描转换,扫描线消隐算法以及一个简单的Gouraud光照模型。-the realization of a number of graphics algorithms, painting lines, the Circle, filling, linear polygon scan conversion, Lines scanning algorithm and a simp
Gouraud
- 我用vc实现的Gouraud算法-achieve shading algorithm
cube
- 本程序主要是以游戏的最基本的框架并基于Direct3D来实现在一个简单场景中绘制一个立方体,并设置不同类型的光源照射物体,在着色方法上我们釆用gouraud着色方法,在程序运行过程中我们可以利用键盘上的特定的键来控制不同光源的开关,以及立方体的运动。
phong
- Gouraud明暗处理的一个简单程序,使用OpenGl和Vc++实现,表面光滑的球体。
OpenGL-Package
- 利用MFC开发的OpenGL开发包,展示了Antialiasing、Gouraud 、Texture mapping 、Texture lighting 、 Texture transparency 的开发
Gouraud
- 实现Gouraud的明暗绘制,基于OpenGL完成,实现物体的明暗变换
VOXELSPD.ZIP
- A Very Fast Gouraud and Height-interpolated Voxel Landscape (a left-out routine from Pureness)
Gouraud
- 我用vc实现的Gouraud算法-achieve shading algorithm
Computer_Graphics_Algorithm
- 该程序实现了图形学中的一些算法,如画线、画圆,填充、直线多边形、扫描转换,扫描线消隐算法以及一个简单的Gouraud光照模型。-the realization of a number of graphics algorithms, painting lines, the Circle, filling, linear polygon scan conversion, Lines scanning algorithm and a simp
cube
- 本程序主要是以游戏的最基本的框架并基于Direct3D来实现在一个简单场景中绘制一个立方体,并设置不同类型的光源照射物体,在着色方法上我们釆用gouraud着色方法,在程序运行过程中我们可以利用键盘上的特定的键来控制不同光源的开关,以及立方体的运动。-This procedure is based on the basic fr a mework of the game and is based on Direct3D to reali
phong
- Gouraud明暗处理的一个简单程序,使用OpenGl和Vc++实现,表面光滑的球体。-Gouraud shading of a simple procedure, the use of OpenGL and Vc++ Realize smooth surface of the sphere.
OpenGL-Package
- 利用MFC开发的OpenGL开发包,展示了Antialiasing、Gouraud 、Texture mapping 、Texture lighting 、 Texture transparency 的开发-MFC developed using OpenGL development kit, demonstrated Antialiasing, Gouraud, Texture mapping, Texture lighting,
Gouraud
- 实现Gouraud的明暗绘制,基于OpenGL完成,实现物体的明暗变换-Gouraud shading realize the mapping, based on the OpenGL completed realize shading objects transform
Gouraud
- 转动的彩色立方体(1~2人)谭飞、吴颖颖 1) 绘制一个不停转动的彩色立体球,可以绕着任意方向旋转; 2) 采用一定的光照明技术,考虑环境光、反射光以及镜面光的作用; 3) 采用消隐算法,体现立方体表面的遮挡关系; 4) 具有较好的动画效果,消除闪烁现象; 5) 不可以采用OpenGL中的函数。 -Rotating color cube (1 ~ 2)谭飞,吴颖颖1) draw a non-stop rotat
Gouraud
- 利用opengl编写的彩色立方体在空间的旋转程序,对初学者很有帮助-Prepared using opengl color cube rotating in space program, very helpful for beginners
GouraudTest
- Gouraud shading的RGB和CMKY立方体颜色模型。可以看到各种颜色的变化。-Gouraud
Gouraud
- mfc Gouraud算法,实现图形填充-mfc Gouraud algorithm to achieve graphic fill
Gouraud
- 旋转几何立体的openGL绘制源码(1)。-Geometric three-dimensional rendering openGL rotating source (1).
GOURAUD-How-to-code-Gouraud
- Teach the gouraud algorithm, can help you render a triangle