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getpoint
- 在MDI和SDI程序中得到各种活动指针的方法。包括获得CWinApp、CMainfr a me、CMainfr a me。等的指针。
L1_vector
- 输入四个点,判断此四点是否可形成一个平行四边形。 程序中描述了一个抽象数据类型Vector2D,表示一个向量。具有(x,y)两个值。其本身具有减另一个向量(minus(Vector2D)),判断自身是否为零向量(iszero()),与另一个向量对应值y,x乘积之差(inner(Vector2D))。由于两个向量平行,则乘积之差x1*y2-x2*y1=0。点A,B,C,D四点组成平行四边形的条件是AB//CD,BC//DA且各个向量
GetPoint
- wpf界面中根据名称寻找图像,并在指定图像之间产生连接线动画效果的方法,全部用代码完成,可以灵活控制。本项目是验证方法的可行性,需要安装.net3.5
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- 在MDI和SDI程序中得到各种活动指针的方法。包括获得CWinApp、CMainfr a me、CMainfr a me。等的指针。-In MDI and SDI program has been a variety of activities pointer method. Including access to CWinApp, CMainfr a me, CMainfr a me. Pointer, etc..
L1_vector
- 输入四个点,判断此四点是否可形成一个平行四边形。 程序中描述了一个抽象数据类型Vector2D,表示一个向量。具有(x,y)两个值。其本身具有减另一个向量(minus(Vector2D)),判断自身是否为零向量(iszero()),与另一个向量对应值y,x乘积之差(inner(Vector2D))。由于两个向量平行,则乘积之差x1*y2-x2*y1=0。点A,B,C,D四点组成平行四边形的条件是AB//CD,BC//DA且各个向量
GetPoint
- wpf界面中根据名称寻找图像,并在指定图像之间产生连接线动画效果的方法,全部用代码完成,可以灵活控制。本项目是验证方法的可行性,需要安装.net3.5-wpf interface to find images by name and image in the designated link between the methods of animation effects, all with code completion, you ca
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- 在各种图形中,通过提取点的凹凸部分来鉴别曲线的特征,本节代码利用曲率关系分别提取凹点的个数,判断曲线的弯曲-In a variety of graphics, through the extraction point to identify curves convex-concave part of the characteristics of the code used in this section were extracted f
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- 在机车车辆动力学中,用matlab获得轮轨接触点-get the contact point of wheel and rail
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- 获取屏幕坐标,使用了PreTranslateMssage函数来获取ON_MOUSE_MOVE消息-Get the screen coordinates, using the PreTranslateMssage function to get the ON_MOUSE_MOVE message
sb(1)
- (setq o (getpoint "\n指定标注位置[编号初值(C)/引线(Y)/边框(K)/文字(W)/还原为默认设置(H)/退出(T)]:<编号之前请先将当前文字样式的文字高度项设为0>"-(setq o (getpoint "\ n specify the label location [ID initial value (C)/Lead (Y)/fr a me (K)/text (W)/revert to def
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- 获得点位坐标,在图像中点击相应的点,就可以得到该点的坐标等信息。-To obtain the coordinates of the point and click on the corresponding point in the image, you can get information such as the coordinates of the point.
getpoint
- 读取cad坐标,能够方便的读取线段的端点坐标。-Cad reading coordinates, the coordinates of the endpoint can be easily read segment.
Strategy.tar
- 重力四子棋程序,通过人工智能中的alpha-beta剪枝实现,AI的实力至少高于一般人的水平,人比较难下赢。通过调用getPoint函数获得下一个落子点的坐标-Gravity four chess program, through the realization of artificial intelligence in the alpha-beta pruning, the strength of AI at least a grea