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- 李刚 请赶快放开我的权限 我上载的源码都是很精湛的,请查阅,qing请加我 li_xue_ming@msn.com必要的话可以和我在线沟通-Gang quickly open my competence, I uploaded the source are very exciting, accessible, qing requested increase, I li_xue_ming@msn.com necessary so I ca
Thinking in Patterns
- 本书是关于设计的,多年来我一直从事这项工作。基本上说,从我第一次试着阅 读《设计模式》(Gamma, Helm,Johnson & Vlissides, Addison-Wesley, 1995,通常 1 被称作“四人帮 (Gang of Four)”或者 GOF)这本书开始。-the book is for the design, over the years, I have been engaged in this wo
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- 利用VC进行MapX的开发文档,非常适合于初学者何刚开始研究的人使用-MapX VC for the development of documentation, very suitable for beginners He Gang started to study the use of
Design patterns.Elements.of.Reusable.Object-Orient
- Design patterns,四人帮的著作,介绍面向对象的27个设计模式。-Design patterns, and the Gang of Four book on object-oriented design model 27.
Light_On_Turn
- 一个用谢刚(www.xieg-gang.com)实验板实现流水灯的C代码陈雪。直接烧录入单片机就可运行。谢刚本身没有提供C51的源代码。-a used Xie Gang (www.xieg - gang.com) experimental plate lights to the water Chen C code. Direct Input MCU can burn operation. Xie Gang C51 itself did
designpattern11111
- 著名的“四人帮”写的设计模式一书的java源代码,希望大家喜欢-the famous "Gang of Four" was designed to book a java source code, hope you like
powerbuilderkejian
- 《PowerBuilder案例开发程序设计教程》-陈刚-电子教案.rar-"PowerBuilder cases Development Program Design Guide" - Chen Gang-electronic templates. Rar
Direct3D_PDF
- Direct3D编程与三维游戏中的图形技术 微软亚洲研究院陈刚主讲-Direct3D programming and 3D game graphics technology Microsoft Asia Research Institute conducted Chen Gang
yxbcrm-GameEngine
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"gam
yxbcrm-UFO
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programmin
yxbcrm-Slideshow
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game prog
yxbcrm-CropCircles
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game pr
yxbcrm-Blizzard
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game progr
05060213
- lianbiao shixian bu hao yi si gang bian de-lianbiao shixian bu hao yi bian de si gang
sms-code
- 内存受限系统软件开发一书的代码。(虽不及Gang of Four的模式掷地有声,但也相当不错.使用c and java,姑且放到embeded linux一类中吧)-memory constrained systems software development of a code book. (And not the Gang of Four patterns resounding, but also quite good. C and
gang_of_four
- 经典的四人帮模式设计,对面向对象程序设计很有帮助!-Classic Gang of Four design patterns, object-oriented programming to be helpful!
gang
- 显示图片并自动切换,进一步改进后可以做成动画-Show pictures and automatically switch can be made to further improve the animation
GL850G_48PIN_120_GANGED
- 目前普遍采用的USBHUB芯片GL850G官方demo板图纸,gang模式下原理图。注意是GL850G不是GL850!-Now widely used USBHUB chip GL850G official demo board drawings, gang mode schematic. Note that GL850G not a GL850!
Design.Patterns.GOF
- GoF(“四人帮”Gang of Four,指Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides四人)的《设计模式》(1995年出版)是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化。本书提出了23种基本设计模式,自此,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的大量的设计模式不断出现。-GoF (" Gang of Four" Gang of Four, tha
d.tmbundle-master
- gang of d nice to use be careful .......