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  1. GPUGeometryClipmaps

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  2. 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D fo
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5.21kb
    • 提供者:张明
  1. jasper-1.701.0.gpu+dwtgpu.0.9a

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  2. GPU优化的小波变换,将cpu的计算移到GPU执行-the wavelet transform by GPU optimized,shift the compute of the CPU to GPU perform
  3. 所属分类:波变换

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:5.48mb
    • 提供者:jim
  1. GPUGeometryClipmaps

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  2. 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D fo
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:张明
  1. id_tech5_clipmap_

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  2. ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,Clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行性-ID TECH5 is a PC 3D
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:1.49mb
    • 提供者:黄滔
  1. Clipmap-2010

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  2. geometry clipmaps的实现算法,目前这方面源码比较少,希望对感兴趣的童鞋有帮助。-the implementation of geometry clipmaps。
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:18.66mb
    • 提供者:李晋钢

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