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  1. 200410610511675180

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  2. XMathLib是一个通用的3D图形数学库。 其中包含两个部分: XMathLib和XGeomLib。分别处理数学和几何运算。 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算。-XMathLib is a generic 3D graphics math. Which consis
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:25.47kb
    • 提供者:dexter
  1. frustum

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  2. 基于opengl实现的三维视锥裁减的一个小示例。由这个示例可以看出视锥体裁减对于提高显示速度的重要性。-on opengl achieve 3D cone reduction of a small sample. From this example can be seen as the cone reduction in the rate of increase shows importance.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.89kb
    • 提供者:李四
  1. XMathLib

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  2. XMathLib是一个通用的3D图形数学库。 其中包含两个部分: XMathLib和XGeomLib。分别处理数学和几何运算。 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算。-XMathLib is a generic 3D graphics math. Which consis
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:25.49kb
    • 提供者:王硕
  1. FrustumCulling

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  2. 一个完整的裁剪体和摄像机程序,包括裁剪体类Frustum的构造及其判断是非在其内的方法等,还有摄像机的方法更新等,非常实用!-a complete body and camera cutting procedures including cutting Frustum body type and the structure in its judgment of the method, etc. there are ways to upd
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29.26kb
    • 提供者:Rod
  1. frustum

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  2. 这个工程能够进行凭借胎体的提出,同时他可以方便的摄像机旋转
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6.06kb
    • 提供者:石头
  1. ROAM-LOD

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  2. ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utili
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:372.25kb
    • 提供者:lifeng
  1. OpenGL最全数学库

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  2. OpenGL的数学库!分别处理数学和几何运算。3D 数学库-矩阵 向量 四元数 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算,详见代码
  3. 所属分类:OpenGL

  1. frustum Engine 游戏引擎

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  2. frustum Engine_v0.2
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2011-07-31
    • 文件大小:2.85mb
    • 提供者:gakh2010
  1. FrustumCulling_OGL

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  2. openGL下进行视锥剔除的算法-under cone removed algorithm
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:陈亮
  1. 200410610511675180

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  2. XMathLib是一个通用的3D图形数学库。 其中包含两个部分: XMathLib和XGeomLib。分别处理数学和几何运算。 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算。-XMathLib is a generic 3D graphics math. Which consis
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:dexter
  1. frustum

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  2. 基于opengl实现的三维视锥裁减的一个小示例。由这个示例可以看出视锥体裁减对于提高显示速度的重要性。-on opengl achieve 3D cone reduction of a small sample. From this example can be seen as the cone reduction in the rate of increase shows importance.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:李四
  1. FrustumCulling

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  2. 一个完整的裁剪体和摄像机程序,包括裁剪体类Frustum的构造及其判断是非在其内的方法等,还有摄像机的方法更新等,非常实用!-a complete body and camera cutting procedures including cutting Frustum body type and the structure in its judgment of the method, etc. there are ways to upd
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:Rod
  1. ROAM-LOD

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  2. ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utili
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:372kb
    • 提供者:lifeng
  1. xnafrustumculling

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  2. 基于XNA的可见性剔除测试(Frustum View Culling)源代码-Based on the XNA removed visibility test (Frustum View Culling) source code
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:473kb
    • 提供者:肖海
  1. 05.QuadTree+Frustum

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  2. 有关网络游戏地形优化的实例!用四叉树做的(2)。-Optimization of the network game example of the terrain! Using Quadtree do (2).
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:3.76mb
    • 提供者:xiaoqiang
  1. Occlusion-Culling

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  2. 现在的HSR算法基本上可以分为四种:backface culling、frustum culling、portal culling、occlusion culling。-HSR algorithm is basically divided into four: backface culling, frustum culling, portal culling, occlusion culling.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:renmo80
  1. frustumculling

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  2. frustum culling helper class for opengl vison volume plane extraction
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:skyde
  1. fsource

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  2. Engine Introduction Many people have asked me for the DirectX demo C++ source code, so here it is. The Demo fr a mework I ve build for creating the demos consist of the following components: * Kernel system, with
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:16.73mb
    • 提供者:bokyaw
  1. data_arrange

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  2. 数据结构排序算法,透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。 透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦对它们中的任何地方感到陌生,立刻导致理解
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:84kb
    • 提供者:robin
  1. Frustum

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  2. 视锥体的代码,里面包含了视锥体的书写方法,方便参考理解-The frustum code, which contains a frustum writing, for ease of reference to understand
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:ouhgguf
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