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由8个整数形成奇特的立方体
- 任意给出8个整数,将这8个整数分别放在一个立方体的八个 顶点上,要求每个面上的四个数之和相等。-given eight arbitrary integer, these eight were rounded on a cube of eight vertex, face requires each of the four hours, and the same.
BasicTriangle
- 该程序是基本三角形面的绘制,程序BasicTriangle.exe用来说明Direct3D图形渲染的基本方法,运行后,按下\"R\"键,将绘制一个三角形面.该三角形面内部的像素颜色根据顶点颜色进行漫反射,因此是一个颜色渐变的三角形面.-the program is a basic triangular surface mapping, procedures used to describe BasicTriangle.exe Direc
posermodel
- 从poser导出人脸模型,并在matlab下进行重建,提取顶点、法向量等信息进行重建-poser derived from the Face Model and Matlab under reconstruction, from vertex, Vector information law for redevelopment
由8个整数形成奇特的立方体
- 任意给出8个整数,将这8个整数分别放在一个立方体的八个 顶点上,要求每个面上的四个数之和相等。-given eight arbitrary integer, these eight were rounded on a cube of eight vertex, face requires each of the four hours, and the same.
BasicTriangle
- 该程序是基本三角形面的绘制,程序BasicTriangle.exe用来说明Direct3D图形渲染的基本方法,运行后,按下"R"键,将绘制一个三角形面.该三角形面内部的像素颜色根据顶点颜色进行漫反射,因此是一个颜色渐变的三角形面.-the program is a basic triangular surface mapping, procedures used to describe BasicTriangle.exe Direct3
posermodel
- 从poser导出人脸模型,并在matlab下进行重建,提取顶点、法向量等信息进行重建-poser derived from the Face Model and Matlab under reconstruction, from vertex, Vector information law for redevelopment
ASphereWithWireframe-vertex-faceMode
- 该程序是一个很全面的进行交互式绘制球体的MFC&OpenGL程序,该程序设置了球体的三种模型,分别是vertex,wirefr a me,face模式,而且设置有很好的光照和着色效果。还可以看到球体的反走样(antialiasing)和Gouraud效果。用户还可以看到动画效果,以及对球体的x,y,z轴方向的缩放效果。-The program is a very comprehensive interactive mapping sph
RotateAndTranslateASierpinski(3Dimension)
- 该程序是一个三维的Sierpinski镂垫程序,是在VC++MFC环境下利用OpenGL编写的,并且可以通过鼠标和键盘旋转和移动该三维镂垫,采用递归方法,使用四个初始顶点定义一个四面体,可以随即选取四点作为四面体的四个顶点,条件是4点中任意3点不共线。而在该程序中必须进行隐藏面消除,同时该程序对初学分形理论者可以给予很好的启示。-The program is a three-dimensional Sierpinski gasket p
trismooth.tar
- 2 functions to smooth noisy triangular meshes: Mean face normal filtering, Laplace flow filtering
halfside
- 实体的B-rep表示模型是一非常复杂的模型,要求能够表达出多面体各几何元素之间完整的几何和拓扑关系,并且允许对这种几何和拓扑关系进行修改.在B-rep表示中,体、面、边和顶点是最基本的几何元素,在实体的拼合、显示、分析计算或人机交互过程中-The B-rep solid representation model is a very complex model, requires the ability to express the po
yingbiyouxichengxu
- 硬币游戏 在游戏开始之前,在桌上将三个硬币放置成一条直线。游戏开始的时候,中间一个硬币是背面朝上,其他两个硬币是正面朝上。游戏目标是改变硬币的摆放形式,让中间一个硬币正面朝上,其他两个硬币背面朝上。具体规则如下: (1) 任何时候都能翻转中间的硬币(从正面翻成背面或相反) (2) 当另外两个硬币都是正面或都是背面的时候能够翻转一端的硬币(从正面翻成背面或相反); 不能通过任何其他方式翻转硬币,如平移它们。但是,只要满足
ply_read
- reading Ply format file and exract vertex and face matrix for 3D-Objects
ply_to_tri_mesh
- reading Ply format file and exract vertex and face matrix for 3D-Objects
face-YO.off
- simple mesh file contains vertex, edges. no texture or color.
Premier-essai
- mesh simplification with a off file charged from user computer and all another user to dessign all adges and face and vertex
opengl_qt_draw3D
- 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计算好四棱锥各个顶点的坐标,这对学过立体几何的人来说应该是小case了。然后绘制每个面就可以。 注意,在opengl中绘制每个面时,
tricontour
- TRICONTOUR Triangular Contour Plot. TRICONTOUR(TRI,X,Y,Z,N) draws scalar N contour lines treating the values in Z as heights above a plane. TRI,X,Y,and Z define a triangulation where the triangles are defined b
six6
- 光照模型 在物体每个面使用同样的光线 根据顶点颜色对表面颜色进行插值-Lighting model Using the same light on the object each face According to the color of the surface vertex color interpolation
计算机辅助设计基础_三维模型的显示
- 用 OpenGL 进行三维模型的显示 1)读入一个三维网格模型, 并在屏幕上显示 2) 支持显示网格效果,仅显示顶点效果,仅显示三角面效果及同时显示面和边的效果, 通过按键进行效果的切换(Display 3D model with OpenGL 1) read in a 3D mesh model and display it on the screen 2) it supports the display of mesh effe