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BdbPlayCap
- 这个程序是 DirectX SDK 里面的 PlayCap 转成 C++ Builder 版本的源程序(显示摄像头的视频画面)。 编译环境: C++ Builder 6.0 DirectX 9 SDK for C++ Builder. 以下为编写 DirectX 程序所必需的设定: 工程文件参数设定:选菜单 Project → Options 在 Directories / Conditional
xxSkin2
- 利用D3D在Vc++进行的简单骨骼动画的实现,要求支持dx9sdk-Display in Vc use a simple skeletal animation to achieve, requesting support dx9sdk
ACT
- 左右方向键+小键盘的1键 这个demo是问题多多,我也懒的去解决了,有兴趣的自己搞定下,呵呵 反正算是个c++游戏制作的作业之类的东西吧 说真的游戏的算法和构架真是垃圾,可能是因为我还没有学习数据结构关系吧, 我尽快学下就是了,呵呵 本源码在vc6.0~~~~.net7.0下编译通过,需要DX9sdk头文件和lib库的支持,ok,谢谢;
dx9sdk
- Directx 9.0 SDK
DX9SDK
- DIRECT8 SDK
T3DCHAP12人工智能
- 容易入门的人工智能代码100%可编译,推荐先配置dx9sdk+vc7+dx9sdk2005 toolkits-easy entry of 100% AI code can be compiled, first recommended configuration toolkits dx9sdk vc7 dx9sdk2005
dx9sdk
- Directx 9.0 SDK
T3DCHAP12人工智能
- 容易入门的人工智能代码100%可编译,推荐先配置dx9sdk+vc7+dx9sdk2005 toolkits-easy entry of 100% AI code can be compiled, first recommended configuration toolkits dx9sdk vc7 dx9sdk2005
BdbPlayCap
- 这个程序是 DirectX SDK 里面的 PlayCap 转成 C++ Builder 版本的源程序(显示摄像头的视频画面)。 编译环境: C++ Builder 6.0 DirectX 9 SDK for C++ Builder. 以下为编写 DirectX 程序所必需的设定: 工程文件参数设定:选菜单 Project → Options 在 Directories / Conditional
xxSkin2
- 利用D3D在Vc++进行的简单骨骼动画的实现,要求支持dx9sdk-Display in Vc use a simple skeletal animation to achieve, requesting support dx9sdk
ACT
- 左右方向键+小键盘的1键 这个demo是问题多多,我也懒的去解决了,有兴趣的自己搞定下,呵呵 反正算是个c++游戏制作的作业之类的东西吧 说真的游戏的算法和构架真是垃圾,可能是因为我还没有学习数据结构关系吧, 我尽快学下就是了,呵呵 本源码在vc6.0~~~~.net7.0下编译通过,需要DX9sdk头文件和lib库的支持,ok,谢谢;-Around the arrow keys+ Small keybo
DX9SDK
- DIRECT8 SDK
dx9sdk
- dx9引擎 ,程序直接调用,编译后,客户端无需DX支持-dx9
DXProject
- 自己用DX9开发的类似于3D渲染引擎的部分。经验有限。里面粒子效果、骨骼动画等。-dx9 pro
3DPhysicEngine
- 一个能模拟球碰撞的源代码~其实整个框架已近接近完全~你可以添加其他形状的碰撞判断与响应以及完善旋转方面的东西就成为一个物理引擎了~要运行必须安装DX9SDK开发包-a simple physic engine , at this case , we simulate the situation between balls, you can add another shape and corresponding algorithm to
dx9sdk
- dx9.0 windows用于开发的工具
dx9sdk
- 该压缩包包含了DirectX图形处理的所有头文件,特地上传共享,方便大家使用!-DX all the header files