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  1. MultiAnimation

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  2. MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover=\"if(this.title) {this.style.cursor=hand }\" onclick=\"if(this.title) {window.open(http://msdn
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:672.35kb
    • 提供者:林庆富
  1. WaterDirect3DSample

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  2. The Water sample illustrates using D3DX techniques stored in shader files. The sample shows a square pond inside a building, with rippling water effects including water caustics.
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14.48kb
    • 提供者:zhangbin
  1. 123

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  2. 使用DevIL来加载OpenGL纹理 OpenGL本身并没有带图象文件的读取函数,D3DX则有,以前我用的IPicture的接口来加载图象,但是TGA ,MNG PNG 等图象它并不支持.需要其他的代码来加载TGA等,非常不方便,最倒霉的是,代码的问题很多,经常不能成功加载一些图象.早就想把那个该死的库移植到DevIL上了,但是人懒,一直等到今天,呵呵。终于做了个简单的包装了。 代码很乱,只加了读取图象到建立OpenGL纹理,应
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.75kb
    • 提供者:lai
  1. terrain

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  2. Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:875.96kb
    • 提供者:kongxiangan
  1. T6

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  2. For advanced geometry, most apps will prefer to load pre-authored meshes from a file. Fortunately, when using meshes, D3DX does most of the work for this, parsing a geometry file and creating vertx buffers for us.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:51.17kb
    • 提供者:spider
  1. d3dxvec3

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  2. D3DX的向量函数-D3DX the vector function
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:36.83kb
    • 提供者:慕容无忌
  1. d3dxvec3

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  2. D3DX的向量函数-D3DX the vector function
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:慕容无忌
  1. MultiAnimation

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  2. MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover="if(this.title) {this.style.cursor=hand }" onclick="if(this.title) {window.open(http://msdn.mi
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:672kb
    • 提供者:林庆富
  1. WaterDirect3DSample

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  2. The Water sample illustrates using D3DX techniques stored in shader files. The sample shows a square pond inside a building, with rippling water effects including water caustics.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:zhangbin
  1. 123

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  2. 使用DevIL来加载OpenGL纹理 OpenGL本身并没有带图象文件的读取函数,D3DX则有,以前我用的IPicture的接口来加载图象,但是TGA ,MNG PNG 等图象它并不支持.需要其他的代码来加载TGA等,非常不方便,最倒霉的是,代码的问题很多,经常不能成功加载一些图象.早就想把那个该死的库移植到DevIL上了,但是人懒,一直等到今天,呵呵。终于做了个简单的包装了。 代码很乱,只加了读取图象到建立OpenGL纹理,应
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:lai
  1. terrain

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  2. Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染-Direct3D game development technology supporting Detailed Chapter 12 code display topographic mapping and load
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:876kb
    • 提供者:kongxiangan
  1. T6

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  2. For advanced geometry, most apps will prefer to load pre-authored meshes from a file. Fortunately, when using meshes, D3DX does most of the work for this, parsing a geometry file and creating vertx buffers for us.
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:spider
  1. DirectX8[1].1_SDK_library_include

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  2. DirectX8 library_include -DirectX8 library_include
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:2.55mb
    • 提供者:amos
  1. Direct3D8X

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  2. given library allows to grab whole geometry with directx8 application simply rename d3d8 in d3dx in import given application . key f12 for removing the geometries in text format gso
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:igor
  1. Direct3D9X

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  2. given library allows to grab whole geometry with directx9 application simply rename d3d9 in d3dx in import given application . key f12 for removing the geometries in text format gso
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:igor
  1. D3D9NormalMapping

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  2. // This demo implements tangent space normal mapping using a series of Direct3D // High Level Shading Language (HLSL) shaders. A single D3DX Effect file (.fx) // is provided with three techniques that implements norm
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:415kb
    • 提供者:dirx4
  1. D3D9ParallaxNormalMapping

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  2. // This demo implements tangent space parallax normal mapping with offset // limiting using a series of Direct3D High Level Shading Language (HLSL) // shaders. A single D3DX Effect file (.fx) is provided with three t
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:394kb
    • 提供者:dirx4
  1. 3DEngine

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  2. 一个简单的3D-FPS游戏源代码。内容比较简单。主要演示了D3DX的Intersect函数。-A simple 3D-FPS game source code. Content is relatively simple. Mainly demonstrates the Intersect function D3DX.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:1.37mb
    • 提供者:韦小宝
  1. DRAIN-2DX-UIUC

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  2. souce code of programe DRAIN-2DX-UIUC
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-12-25
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    • 提供者:jrwuce
  1. Intr-to-3DGame-Program-DirectX9.0c-

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  2. 书名: Introduction to 3D Game Programmingwith DirectX- 9.0c - A Shader Approach 经典的DirectX 9.0c入门书籍龙书的2006年新版本, 相比03年的那般增加了非常多的内容, 包含的技术足够让读者做出一个简单但完整的游戏. 这本书在网上一直只有一个chm的版本, 非常不便于阅读, 现在托亚马逊kindle的福, 官方电子书版出现, 本人有幸获得, 并在
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:9.03mb
    • 提供者:Kelyad
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