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  1. 01_SimpleLighting

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  2. //建立并设置世界矩阵 D3DXMATRIX matWorld D3DXMatrixIdentity( &matWorld ) g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld ) //建立并设置观察矩阵 D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f, 3.0f,-5.0f ) D3DXVECTOR3 vLookatP
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-07-02
    • 文件大小:498688
    • 提供者:yourname

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