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  1. d3d

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  2. 一个3d初级者的很好示例,基于direct3d9.0,包括创建图形,加载贴图,改变视角,改变物体的运动,并且改变贴图.
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:397.1kb
    • 提供者:huangfei
  1. 精通DirectX3D图形与动画程序设计源码1

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 源码 第一部分
  3. 所属分类:3D图形编程

  1. 用D3D模拟地月系

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  2.  

     

     

      一、建立空窗体

      新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。

      加入一个设备对象变量:

    private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null;

      添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化:

  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2008-12-12
    • 文件大小:11.54kb
    • 提供者:mantoutou
  1. directx+3d图形与动画程序设计源码

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  2. directx+3d图形与动画程序设计源码,很好的D3D学习资料
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:8.89mb
    • 提供者:zfeng@126.com
  1. isdom_sdk

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  2. 游戏开发包。DirectX相关的组件包装, DirectDraw、D3D、DirectInput、DirectSound、DirectPlay、DirectMedia、及MIDI播放;图形文件读写;网络编程;多线程等方面很多内容- Game development package. DirectX correlation module packing, DirectDraw, D3D, DirectInput, DirectSound
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:1.62mb
    • 提供者:
  1. grid3dwave

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  2. 图形绘画中的3d网格图-graphic painting of 3d grid map
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:james
  1. 3d sge

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  2. 需要d3d 9SDK,一个图形引擎的一部分,包括3DS MAX的导出插件,模型文件导入,四叉树LOD,等。 -D3D 9SDK needs, a part of the graphics engine, including 3DS MAX plug-derived model file import, quadtree LOD, etc.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:967kb
    • 提供者:魏旭东
  1. 传统多人连网对战arpg游戏《混乱竞技场》源代码

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  2. 客户端GSLIB\GSLIB.DSW包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度.-client GSLIB \ GSLIB.DSW included with the game of the client code, graphics engine source
  3. 所属分类:多媒体编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:2.37mb
    • 提供者:大灰熊
  1. 3D引擎

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  2. 别误会呀,是高中时的作品,用三角函数实现3D图形的显示,不过跟OpenGL和D3D一点关系也没有,只是三角函数的应用-other misunderstood it, is a high school works with trigonometry 3D graphics, But with OpenGL and D3D 1:00 relations has merely trigonometry Application
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:82kb
    • 提供者:张心海
  1. d3dmove

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  2. 基于D3D的三为虚拟人运动显示。转自《计算机辅助设计与图形学学报》。-based on the Motion of three virtual movement shows. Decanted from the "computer-aided design and graphics Journal."
  3. 所属分类:电子书籍

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:737kb
    • 提供者:ruanjing
  1. fluidsD3D

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  2. 基于最新一代通用GPU--Geforce8800,在CUDA平台上开发流体模拟程序,是基于GPU的通用计算应用在图形学领域的一个范例。由于该环境在国内不常见,并且支持模拟环境,保留了可执行文件作为参考。-based on the latest generation of common GPU-- Geforce8800. CUDA platform in the development of fluid simulation progr
  3. 所属分类:并行运算

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:1.61mb
    • 提供者:白洪涛
  1. Pick

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  2. 用鼠标拾取在D3D中用画的图形-Use the mouse to pick up with painting in the D3D graphics
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:
  1. d3d

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  2. 一个3d初级者的很好示例,基于direct3d9.0,包括创建图形,加载贴图,改变视角,改变物体的运动,并且改变贴图.-3d junior a good example of those who, based on the direct3d9.0, including creating graphics, load maps, change perspective, change the object movement, and cha
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:3.56mb
    • 提供者:huangfei
  1. sf_2008411

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  2. 跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDraw7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎部分,我发现SUN的J2ME设计的还
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:test
  1. PhysXBoxes

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 using the demo code. PhysX physics library a
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXCharacterController1

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the code. Phy
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:183kb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXCollisionCallback

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the cod
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. Shadow

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  2. D3D实现的阴影体,主要参考D3D图形设计此书,代码运行通过,很适合初学阴影体的参考-D3D realize the shadow body, the main reference D3D graphic design book, code to run through, it is suitable for beginners shadow of the reference body
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:5.79mb
    • 提供者:陈翔飞
  1. D3D-HelloWorld

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  2. 《D3D图形程序设计》一书的第一章源码helloworld-resource code for “hello world"
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:zhangxuan
  1. weiweiskybox

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  2. 一个不断旋转播放的怪物盒子,里面有很多基础的功能代码。d3d图形渲染。-Play an ever-rotating monster box, there are many basic function code. d3d graphics rendering.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:4.58mb
    • 提供者:龚伟伟
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