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shiyan4
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 (3) 调试、编译、修改程序 -Understanding of the principles of cutti
Cohen-Sutherland
- 计算机图形学编码,这一章主要是直线裁剪算法,希望对大家有用-Computer Graphics coding, this chapter is cutting a straight line algorithms, useful for all of us hope! !
VCcaijian
- 理解二维图形裁剪的基本原理,掌握常见的二维图形裁剪算法,利用TC实现直线段的编码裁剪(Cohen-Sutherland)算法。-Master common 2d graphics cutting algorithm, using TC realization of a line segment code cutting (Cohen- Sutherland) algorithm.
Cohen-Sutherland
- 利用OpenGL实现Cohen-Sutherland裁剪算法(编码裁剪算法),是最早的直线段裁剪算法。-The use of OpenGL implementations Cohen-Sutherland clipping algorithm (coded clipping algorithm), is the first straight line clipping algorithm.