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  1. id_tech5_clipmap_

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  2. ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为\"magatexture\"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,Clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行性
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.49mb
    • 提供者:黄滔
  1. Doom3SceneViewerSrc

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  2. doom3场景的可视浏览器程序,对于游戏开发方面是个不错的参考。-visual scenes doom3 browser program, for game development is a good reference.
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:106kb
    • 提供者:
  1. id_tech5_clipmap_

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  2. ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,Clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行性-ID TECH5 is a PC 3D
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:1.49mb
    • 提供者:黄滔
  1. Clipmap-2010

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  2. geometry clipmaps的实现算法,目前这方面源码比较少,希望对感兴趣的童鞋有帮助。-the implementation of geometry clipmaps。
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:18.66mb
    • 提供者:李晋钢
  1. Clipmap

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  2. Geometry Clipmap算法与Texture Clipmap算法思想类似,是由斯坦福的Frank Losasso和Microsoft Research的Hugues Hoppe提出的一种新的专用于大地形绘制的LOD控制方法。-Geometry Clipmap algorithm and Texture Clipmap thinking of a similar algorithm, is Stanford' s Frank
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:2.91mb
    • 提供者:cys
  1. dx10tut04

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  2. D3D编写的clipmap算法,显示了不错的地形!-D3D prepared clipmap algorithm shows good terrain!
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:11.9mb
    • 提供者:cys
  1. ClipmapTerrain2

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  2. Clipmap 简单的算法演示,很有研究价值。 是制作大地形的极佳算法。-Clipmap method ,is very good to stud。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:168kb
    • 提供者:白改朝

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