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用c编写的N*N的螺旋矩阵源代码
/*
实现效果:
1 2 6 7 15
3 5 8 14 16
4 9 13 17 22
10 12 18 21 23
11 19 20 24 25
*/
#include <stdio.h>
#define N 5 //阶数,即N*N的螺旋矩阵void main()
ADuC-7024-EV
- Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7024 Evaluation Board 内多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7024 Evaluation Board 原理图,而范例内容如下: 1.ADC 2.Comp 3.DAC 4.FlashEE 5.FuncRam 6.INT 7.Mics 8.PLA 9.Pulse 10.PWM 11.S&C 12.TimerTr
001
- 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处
ch5-3
- 程序1-1 用组合语言写成的霹雳灯程序 程序1-2 改用C来处理的霹雳灯程序 程序5-1 SDCC操作程序 程序6-1 引擎点火控制器的角度侦测程序范例 程序8-1 T_8252.ASM 程序10-1 AT89C2051刻录程序彻底公开 程序11-1 AT89CXX刻录程序彻底公开 程序12-1 EPROM刻录程序彻底公开 程序14-1 EEPROM刻录程序彻底公开-Program 1-1 thunderbolt light progr
亮剑Net-深入体验与实战精要
- 目录 第一篇 技术基础总结 第1章 .NET,你真的知道了吗 1.1 搞清自己是干什么的 1.2 .NET的几个特性 1.3 万丈高楼平地起:面试者必会 1.3.1 C#介绍 1.3.2 命名空间 1.3.3 C#语法格式要点 1.3.4 变量 1.3.5 类型推断 1.3.6 变量的作用域 1.3.7
数据结构的C++描述
- 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6
C语言实战105例
- C语言实战105例 第1部分 基础篇 实例1 一个价值“三天”的BUG 2 实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5 实例3 算术运算符计算器 7 实例4 逻辑运算符计算器 9 实例5 IP地址解析 11 实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13 实例7 用for循环模拟自由落体 16 实例8 用while语句求n! 19 实例9 模拟银行常用打印程序 22 实例10 使用一维数组统计选票 26 实例11
你必须知道的495个C语言问题
- 学习c 的绝对好书! 第1章 声明和初始化. 1 基本类型 1 1.1 我该如何决定使用哪种整数类型? 1 1.2 为什么不精确定义标准类型的大小? 2 1.3 因为C语言没有精确定义类型的大小,所以我一般都用typedef定义int16和int32。然后根据实际的机器环境把它们定义为int、short、long等类型。这样看来,所有的问题都解决了,是吗? 2 1.4 新的64位机上的64位类型是什么样的? 3 指针声明 3 1.5 这
数据结构(C#语言版)
- 数据结构(C#语言版) 计算机程序语言书: 目 录 第1章 绪论 1 1.1 数据结构 1 1.1.1 学习数据结构的必要性 1 1.1.2 基本概念和术语 2 1.2 算法 7 1.2.1 算法的特性 7 1.2.2 算法的评价标准 8 1.2.3 算法的时间复杂度 9 1.3 数学预备知识 11 1.3.1 集合 11 1.3.2 常用的数学术语 11 1.3.3 对数 12
高质量C++/C编程指南
- 第1章 文件结构... 11 1.1 版权和版本的声明... 11 1.2 头文件的结构... 12 1.3 定义文件的结构... 13 1.4 头文件的作用... 13 1.5 目录结构... 14 第2章 程序的版式... 15 2.1 空行... 15 2.2 代码行... 16 2.3 代码行内的空格... 17 2.4 对齐... 18 2.5 长行拆分... 19 2.6 修饰符的位置... 19 2.7 注释... 20
dhsfj
- 很多呀,呵呵案例一 贪吃蛇游戏案例二 计算器案例三 黑白棋游戏案例四 迷宫问题案例五 扫地雷游戏案例六 速算24案例七 数据结构CAI系统案例八 进程调度案例九 存储管理分区分配算法案例十 通讯录案例十一 学生成绩管理案例十二 工资管理案例十三 图书借阅管理案例十四 教师工作量计算-many ah, Oh cases a game Snake Case 2 Case 3 reversi calculator case four game
asm_rabbit
- 打地鼠并计算得分 实现的过程 1.fr a me 2.line_h 3.line_sh 4.set_write_mode 5.coarse_fill 6.coarse_add 7.write_pix 8.vari_pattern 9.PIXEL_ADD 10.GRAPHIC_TEXT 11.SHOW_CHAR 12.DATA_NORMAL 13.DATA_XOR 14.T
Thinking_in_Java_3rd_edition
- Thinking in Java, 3rd ed. Revision 4.0 Preface Introduction 1: Introduction to Objects 2: Everything is an Object 3: Controlling Program Flow 4: Initialization & Cleanup 5: Hiding the I
tawnhaoqiangCword
- 1 C语言概述 2 1.1 C语言的发展过程 2 1.2 当代最优秀的程序设计语言 2 1.3 C语言版本 2 1.4 C语言的特点 3 1.5 面向对象的程序设计语言 3 1.6 C和C++ 3 1.7 简单的C程序介绍 4 1.8 输入和输出函数 5 1.9 C源程序的结构特点 6 1.10 书写程序时应遵循的规则 6 1.11 C语言的字符集 6 1.12 C语言词汇 7 1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用 8 1
xyz
- C语言课程设计集合 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算 -C language curriculum design a
Games-of-C-Program
- 本文件夹包含14个经典C语言程序,有详细的配套文章说明和代码,都可运行; 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算-This f
Mixed-C-and-assembly-
- C语言和汇编语言混合编程实践 第1章 DS18B20 第2章 pcf8563 第3章 DS1305 第4章 MAX1241 第5章 MAX147 第6章 MAX197 第7章 MAX186 第8章 max111 第9章 ad7705 第10章 DS1620 第11章 ad7416 第12章 MAX517 第13章 MAX515 第14章 MAX539-Mixed C and ass
C
- 1.1 C基础知识 1 1.2 函数与头文件 2 1.3 C预处理器 3 1.4 将一个字符转换为long型 4 1.5 strcpy函数 4 1.6 assert用法 5 1.7 itoa函数和atoi函数 6 1.8 strcmp函数实现 8 1.9 strcpy函数实现 9 1.10 memcpy函数实现 10 1.11 memcpy和memmove函数的实现 11 1.12 strca
C_12_14_3
- C-12-14-3 data about simulation
libiec61850-1.2.1.tar
- 此库通过标准C编写,提供IEC61850的MMS协议实现的最新版ED2,兼容大多数ED1;它也提供变电站内的GOOSE通信。这个项目的目标是提供一个实现,并且这个实现非常的轻便,可以运行在嵌入式系统和小型控制器上。它还提供了很多简单的例子,可以作为我们自己的程序的开始点。 如下特性被支持: 1 ISO全协议的TCP/IP 2 静态生成IED模型,是靠SCL文件,通过C代码生成 3 动态生成IED模型,是通过API调用或者通过配置文件 4
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