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openGL实例-暴风雪
- openGL实例-暴风雪,用openGL制作暴风雪动画的实例,有完整的代码示例!-- snowstorms, with openGL produced blizzard animation examples, a complete code examples!
mpqeditsrc
- mpq文件的格式就是一种压缩格式,把多个文件压缩在一个数据文件里(很多公司的游戏,比如KCET的实况足球,奥汀的三国群英传都是用的类似的技术存储数据),使用时再进行文件的读取。当时几个著名的mpq处理库为lmpqapi,sfmpq和storm.dll函数入口,前两者因为能够修改mpq的内容而被广泛用于各种Blizzard游戏硬修改中,至于storm.dll的函数入口则因为良好的兼容性主要用于读取文件。-MPQ document form
Blizzard
- 一个基本的windows游戏程序范例,也很有意思哦,是一个老美写的!-a basic windows Games examples are very interesting, oh, is a veteran of the U.S. write!
baofengxue
- 用openGL制作暴风雪动画的实例,有完整的代码示例-use openGL produced blizzard animation examples, a complete code examples
yxbcrm-GameEngine
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"gam
yxbcrm-UFO
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programmin
yxbcrm-Slideshow
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game prog
yxbcrm-CropCircles
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game pr
yxbcrm-Blizzard
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game progr
MPQViewersource
- 暴雪公司魔兽3的mpq文件查看起 附带源代码 可以学习魔兽的文件格式-company EverQuest 3 blizzard of documents View mpq be incidental to the source code can study the document format EverQuest
Blizzard
- 最基本的游戏引擎,并利用这个引擎做了一个简单的图像变化
Blizzard
- Blizzard~ 初学Visual C++的典型游戏示范~
openGL实例-暴风雪
- openGL实例-暴风雪,用openGL制作暴风雪动画的实例,有完整的代码示例!-- snowstorms, with openGL produced blizzard animation examples, a complete code examples!
yxbcrm-GameEngine
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"gam
yxbcrm-Blizzard
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game progr
Blizzard
- Blizzard~ 初学Visual C++的典型游戏示范~-Blizzard ~ Beginners Visual C++ Typical game model ~
libmpq-0.4.2.tar
- libMPQ是MPQ解压缩的开源库。 MPQ是暴雪公司的私有的一种压缩格式。 暴雪公司的所有游戏,包括魔兽世界、魔兽争霸、星际争霸、Diablo都采用这种格式存放游戏资源。-mpq extract libMPQ is open-source database. Mpq Blizzard company is a compressed format private. All Blizzard games, including Wo
blizzard_hash
- 这是传说中异常强悍的暴雪公司研究的哈希算法,采用三个哈希表来防止冲突,代码简练自成一体,无论是思想还是代码风格都非常值得大家学习!-This is the legendary Blizzard of abnormal powerful study of the hash algorithm, using three hash table to prevent conflict, the code concise self-contain
WorldOfWarcraftAPIs
- 美国暴雪公司《魔兽世界》的API,非常清晰,有兴趣的朋友可以参考。-United States Blizzard' s " World of Warcraft," the API, very clear, friends who are interested can refer to.
blizzard
- Blizzard font for Windows