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- 变速齿轮原理是,游戏在刷新画面时会用到时钟来控制刷新速度,有过游戏开发的人都知道,一般游戏锁定1秒30帧,这样会很流畅,人眼有视觉停顿,当速度达到1秒16帧的时候,就是在跑动画了,游戏用到的计时器有大部分是两个windows提供的api函数,一个是::GetTickCount,一个是::timeGetTime,这两个api的原型请查msdn,我们利用hook api 去修改它的值,从而改变游戏速度,工程是一个d-Change gear
bscl(delphi)
- 王荣先生的变速齿轮delphi源代码 ,可以修改 , 加上驱动保护等,来实现更强大的功能-Mr. Wang Rong gear delphi source code
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- 源码测试 变速齿轮 支持多有游戏 网通过吧-Source test transmission gear support multi-game networks
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- 转发一个通用变速齿轮源码,纯中文打造,拿了就可以直接编译使用-Forwarding a common transmission gear source, pure Chinese build, took it can be directly compiled using