搜索资源列表
BlueDream
- 游戏以引擎,执行文件在BlueDreamTest目录里面BlueDreamTest.exe gppPacker.exe是 打包/解包 程序 BlueDreamImage.exe是 转换/还原 24位bmp到demo中的\"BDI\"文件的程序 编译的时候注意 DirectX7.0以上SDK 请先编译gppGameLib3这个lib 然后再编译BlueDreamTest 方法:Build->Set
base-on-Java
- 本文以此为背景,提出了基于事件驱动的BDI agent实现体系结构,用信念(Belief)、事件(Event)、规划(Plan)等内部特征来描述软件agent,并给出了面向对象层次上的软件agent的UML模型,该模型定义了构成软件agent的四个对象:Agent、BeliefSet、Event、Plan 为描述这些对象及其交互关系,本文以java语言为基础,扩展出了能描述这四个对象的java类以及描述其交互关系-this backgr
both-agent-and-VC++
- 本文首先深入分析了对象和agent之间的主要区别,进而指出要从这些区别着手,并在agent体系结构、agent实现机制、agent程序设计语言定义等方面进行研究,来对标准的面向对象程序设计模型进行面向agent的扩展以方便软件agent的构造。 作为软件agent的理论基础研究部分,本文通过对著名的BDI agent模型进行改进而给出了一个便于面向对象技术实现的、能够体现agent本质特性的agent体系结构-this first in
BlueDream
- 游戏以引擎,执行文件在BlueDreamTest目录里面BlueDreamTest.exe gppPacker.exe是 打包/解包 程序 BlueDreamImage.exe是 转换/还原 24位bmp到demo中的"BDI"文件的程序 编译的时候注意 DirectX7.0以上SDK 请先编译gppGameLib3这个lib 然后再编译BlueDreamTest 方法:Build->Set Ac
base-on-Java
- 本文以此为背景,提出了基于事件驱动的BDI agent实现体系结构,用信念(Belief)、事件(Event)、规划(Plan)等内部特征来描述软件agent,并给出了面向对象层次上的软件agent的UML模型,该模型定义了构成软件agent的四个对象:Agent、BeliefSet、Event、Plan 为描述这些对象及其交互关系,本文以java语言为基础,扩展出了能描述这四个对象的java类以及描述其交互关系-this backgr
both-agent-and-VC++
- 本文首先深入分析了对象和agent之间的主要区别,进而指出要从这些区别着手,并在agent体系结构、agent实现机制、agent程序设计语言定义等方面进行研究,来对标准的面向对象程序设计模型进行面向agent的扩展以方便软件agent的构造。 作为软件agent的理论基础研究部分,本文通过对著名的BDI agent模型进行改进而给出了一个便于面向对象技术实现的、能够体现agent本质特性的agent体系结构-this first in
BDI2000_for_Tornado2_x
- BDI2000 FOR TORNADO2 使用指南-BDI2000 FOR TORNADO2 User Guide
5
- 一种基于规则推理的BDI模型实现,非常有用-Rule-based reasoning to achieve BDI model is very useful
MAE
- 对AGNET的通信,BDI模型等进了详细描述,英文资料,很好,值得-temporal vagueness coordinatioin and communication
src
- An archive containing a BDI Belief Desire Intention agent capable of solving the block world problem.
BDI
- 基于BDI的圆弧形表面回波探测,程序稍微改动就可为你所用-BDI-based detection of arc-shaped surface echo, the program can be slightly altered to use for you
VisualizationToolExample
- Code Warrior 5.1环境下应用VisualizationTool可视化调试的一个例子。-This project is an HC12 ANSI-C project. This example is running the "Demo" program on: -the CodeWarrior HC12 Simulator, (choose "Demo (Simulation)" target), -ICD
ch02
- 复数的加法法则 复数的加法按照以下规定的法则进行:设z1=a+bi,z2=c+di是任意两个复数, 则它们的和是 (a+bi)+(c+di)=(a+c)+(b+d)i. 两个复数的和依然是复数,它的实部是原来两个复数实部的和,它的虚部是原来两个虚部的和。 复数的加法满足交换律和结合律, 即对任意复数z1,z2,z3,有: z1+z2=z2+z1 (z1+z2)+z3=z1+(z2+z3). 编辑本段复数的乘法
2004b-guerra
- Distributed Learning in Intentional BDI Multi-Agent Systems
BDI-agent
- 人工智能论文,关于艾真体的语法语义,基本结构的讨论-AI papers, Ai really the syntax and semantics of the basic structure of the discussion
DB120-BDI-tools
- 原厂DB120 BDI2000/BDI3000 tools-BDI2000/BDI3000 tools
block_dev
- Move the inode from its current bdi to a new bdi. If the inode is dirty we need to move it onto the dirty list of @dst so that the inode is always on the right list.
BDI-Agent
- Prolog (BDI Agent) for 8-queen problem
cef19p_booutp_1_8
- Procedure for BDI testing
pdfs
- bdi pdfs for the bdi3000 or bdi2000