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AxiomDemos
- 使用Axiom写的一个游戏例子,Axiom是一个非常有名的游戏开发引擎-use Axiom wrote a game example, Axiom is a very famous game development engine
axiom-0.7.2.0-src
- Open-source, cross-platform 3D rendering engine for .NET. The Axiom Engine is a high-performance C# port of the powerful OGRE engine. Its flexible component-oriented architecture allows easy extension and provides full s
SmartSharp
- 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。
axiom-sample
- A sample code for the axiom usage
AxiomDemos
- 使用Axiom写的一个游戏例子,Axiom是一个非常有名的游戏开发引擎-use Axiom wrote a game example, Axiom is a very famous game development engine
SmartSharp
- 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。-This is an entirely C# Write the engine, the full realization of their own, about one million l
axiom-sample
- A sample code for the axiom usage
3dgs_manual
- Lite-C manual. This is part of workshops tutorials from game engine A7 3D Gamestudio. With Atari s Lite-C language.
xinpiantest
- 微机原理实验的各个小程序,其中包括各个芯片的功能使用,例如8253,8251芯片-Computer Axiom various small programs, including the use of various chip functions, such as 8253,8251 chips, etc.
axiom-1.2.8-src
- axis2支持包的源代码,请有需要的多多支持下!-axis2 support the package' s source code, need lots of support!
BLP
- :经典的BLP模型是在计算机安全系统中实现多级安全性支持的基础,被视作基本安全公 理.BLP模型采用“强制存取控制”和“自主存取控制”来实现其安全性,总结了BLP模型的“公理 化描述”、“有限状态机模型描述”和“信息流的格模型描述”三种不同描述方法,分析了其BLP模型 目前存在的安全缺陷主要是:安全级定义的不完备性、信息完整性缺陷、时域安全性缺陷和隐通 道.在对BLP模型的改进中,影响较大的主要有BLDM 与MBLP两种
hoare-axiomatic
- hoare公理原作,难得的杰出作品,希望大家喜欢.-hoare axiom original, a rare masterpiece, I hope you like it.
axiom
- Axiom 是一个基于StAX、兼容XML Infoset的对象模型,which supports on-demand building of the object tree. It supports a novel "pull-through" model which allows one to turn off the tree building and directly access the underlying pull eve
axiom-1.2.12
- Axis对象模型(AXIOM)是一个XML对象模型,设计用于提高XML处理期间的内存的使用率和性能,基于Pull解析。 Pull 解析方式,基于STAX(Streaming API for XML),Pull解析是最近处理XML的一种趋势,而SAX和DOM都是基于push的解析方式,也就是说解析控制在parser本身。Push解析方 式很容易使用,但在处理XML文档时效率并不好,(因为要在内存中生成完成的对象模型)。Pull解析方式
webservice_axis2_work
- 非常实用而且强大的框架,主要支持与webservice开发-Very practical and powerful fr a me, the main support and webservice development
axiom-1.2.7-src
- 这是一个XML的处理工具, Axiom使用了多个模型-This is an XML processing tools, Axiom uses multiple models
cxf
- CXF webservice 实现,简单实现,AXIOM和STAX的结合等方案-CXF webservice, a simple realization, AXIOM and programs such as the combination of STAX
Hilbert
- 希尔伯特曲线一种能填充满一个平面正方形的分形曲线(空间填充曲线),由大卫·希尔伯特在1891年提出。 由于它能填满平面,它的豪斯多夫维是2。取它填充的正方形的边长为1,第n步的希尔伯特曲线的长度是2n - 2-n。 L系统记法: 变量: L, R 常数: F, +, - 公理: L 规则: L → +F--F+ R → − LF+RFR+FL− F : 向前 - : 右转90
AxiomDX9Game2
- Axiom Game App Simple c#.net game
数学分析(第2卷).(俄罗斯)卓里奇
- 如果想深入了解度量空间、拓扑空间、紧集、一致连续、映射、算子、测度等建立在现代ZF集合公理基础上的概念,请参看下册,本书可作为实变、复变、泛函、场论、数学物理方程、概率论、微分几何前置课程,扩展性相当强。(If you want to understand the metric space, topological space, compact, uniform continuity, mapping, operator, measur