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  1. Gobang

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  2. 五子棋游戏,用C++编写,在windows环境下。用有界深度优先的a-b剪枝算法,已经做得可以赢人了。-Gobang game, using C++ Prepared, in the windows environment. Bounded depth-first use of the ab-pruning algorithm, has been done to win people.
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:683kb
    • 提供者:kk.h
  1. ABpruning

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  2. a b剪枝算法,输入为搜索图的及节点的权值,输出为被剪掉的节点-ab pruning algorithm, input search graph and the node weights, the output node as being cut off
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:lss
  1. wzq

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  2. 人工智能五子棋程序,包括a-b剪枝,记忆功能等。-Backgammon artificial intelligence program, including ab pruning, memory function.
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:3.3mb
    • 提供者:lanlong
  1. reversi

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  2. a-B剪枝实现的黑白棋代码,实现与AI对战,并且提示可行走法-aB pruning achieve Othello code to achieve the AI ​ ​ battle, and tips can walk method
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:Xing
  1. chess

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  2. 利用极大极小算法及 a-b 剪枝策略实现3X3一字棋下棋程序,人工智能课本上的算法实现(This is a simple chess program that use Minimax algorithm and AB Prune strategy .)
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:少杰
  1. gobang_AI-master

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  2. 自动五子棋,运用ab剪枝来优化,实现人机对战(Automatic Gobang, using ab pruning to optimize, to achieve man-machine battle)
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:ztztztztzt

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