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45度rpg引擎.rar
- 45度rpg引擎
anthill-1[1].6.1.59.tar.gz
- Anthill是一个确保受控建造过程和促进在组织内部共享知识的工具。Anthill在每一次建造之前从项目最新版本的源文件库中借出文件,并在每一次建造之后用一个唯一的版本号标记源文件库。它支持的库适配器有:CVS (Concurrent Versions System), Visual Source Safe, Perforce, PVCS, StarTeam, MKSIntegrity, 和 FileSystem. 来源:http:
SFP
- ADI公司的关于光通讯模块的监控程序,在KEIL FOR ARM 的编译环境编译.程序大小约12K,芯片是ADu7020.-ADI on the optical communication module procedures of control in KEIL FOR ARM compiler compiler environment. About 43-45 procedures size, the chip is ADu7020.
neo_block
- 软件版本: V0.4 发布日期: 23:43 2005-10-9 运行环境: MS-DOS|Windows 9x/ME|Windows XP 软件简介: 这是用NEO V1.1.45写的打砖块游戏。主架构从网友的作品中移植而来,NEO被用来增强性能和美化界面。由于使用的是DOS接口,所以可能在部分AGP 8X的显卡下会出现黑屏。 规则说明: 和普通的打砖块游戏差不多,鼠标
LYJ_IR_M
- /*红外解码的方法 NEC格式 upd6121 1、9Ms的高电平启动头,然后是4.5Ms的低电平,如果2.25Ms时就有高电平,是持续信号,不处理 2、然后以一个高电平和一个低电平为1Bit,高电平时间是0.5625Ms=562us, 高低电平时间比为1:1时是Bit1,比为1:3时是Bit0 3、Timer1中断执行100us采样周期,9Ms=90,4.5Ms=45,高电平=5,低电平最多15 4、共读入4By
tiny22222
- 完全只用系统的API(纯系统API)的游戏。现在正做个45度角3D网络游戏,前一个网络游戏是第一人称射击,以后还会写教程贴出来的。 游戏处理过程: 获取随机数----移动到随机位置----获取输入----处理输入----判断是否攻击了----发射子弹----检测碰撞----处理击中事件。 大体就是这样了,希望对您有所启发和帮助,-exclusively with the API (pure system API) of
AIC1630A
- datasheetEM78 系列单片机共有的 47 条(EM78P447和451、458有48条) 指令,其寬度为 13 位。每一个指令码可分割成两部份,第一部分为标示指令功能的运算码( OPCODE ),第二部份則指出运算時所需之參数,亦即运算码( OPERAND )。而指令的类型大致可分为下列四种: -datasheetEM78 Series MCU total of 47 (45 and EM78P447 th
ACM2006
- 全班有N(2<=N<=45)个人排成一排,但因为高矮不齐,需要进行调整。调整的方法是,不调换左右次序,只让若干人后退一步变为第2排,使第一排留下的人从左到右的身高按降序排列,即右边的人不比左边的人高。如果第2排的人还不按降序排列,则照此办理,即再让第2排的若干人后退一步变为第3排,这样继续下去,直到所有排的人都按身高从高到低排列。 调整中,你需要找出一种使第一排留下的人数尽可能多的调整方法,第二排若需要继续调整,则也应
2223222
- 我们给出一个模板 和一幅图象 。不难发现原图中左边暗,右边亮,中间存在着一条明显的边界。进行模板操作后的结果如下: 。 可以看出,第3、4列比其他列的灰度值高很多,人眼观察时,就能发现一条很明显的亮边,其它区域都很暗,这样就起到了边沿检测的作用。 为什么会这样呢?仔细看看那个模板就明白了,它的意思是将右邻点的灰度值减左邻点的灰度值作为该点的灰度值。在灰度相近的区域内,这么做的结果使得该点的灰度值接近于0;而在边界附近
AnalysisParts
- % 采用数字分段匹配的方式,将数字分为横、竖、左半弧、右半弧、上半弧、下半弧、 % S、反S、环 共9种元素,数字的元素间按照上、下、左、右、中5种相对关系进行定义。 % 此时不采用绝对位置,而用相对关系的位置更具有鲁棒性,这样一共是45个维度。
Audition
- Adobe Audition 是一个专业音频编辑和混合环境。AdobeAudition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。最多混合128个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用45种以上的数字信号处理效果—AdobeAudition是一个完善的多声道录音室,可提 供灵活的工作流程并且使用简便。无论您是要录制音乐、无线电广播,还是为录像配音,Adob
nclight
- 利用硬件描述语言VHDL设计交通灯电路,设计一个十字路*通灯控制器,东西、南北方向有红灯、黄灯、绿灯,持续时间分别为45、5、40秒。-use VHDL design of traffic lights at the circuit, the design of traffic lights at a crossroads controller East and West, North-South direction of a red
space_time_code_simulation
- 空时正交编码源程序,参考文献: V.Tarokh,H. Jafarkhani,and A. R. Calderbank \"Space-Time Codes from %Orthogonal Designs\",IEEE Trans. Inform. Theory VOL. 45,NO. 5,JULY 1-orthogonal space-time coding source, References : V. Tarokh, H.
10517-080605-0303B19-45
- 本课题设计的是一套计算机控制的温度、湿度实时监测与报警系统,可应用于多种需要采集温湿度数据的场合,本文完成了整个系统的软硬件设计。-design of this project is a computer-controlled temperature, humidity and real-time monitoring and alarm system, can be applied to various needs of temper
EmbeddingDimension_FNN
- 假近邻法(False Nearest Neighbor, FNN)计算嵌入维的Matlab程序 文件夹说明: Main_FNN.m - 程序主函数,直接运行此文件即可 LorenzData.dll - 产生Lorenz时间序列 PhaSpaRecon.m - 相空间重构 fnn_luzhenbo.dll - 假近邻计算主函数 SearchNN.dll - 近邻点搜索 buffer_SearchNN_1.
45-70
- C语言精彩百例第45-70例 第二篇 深入提高篇 实例45 结构体变量 实例46 结构体数组 实例47 结构体指针变量 实例48 结构体指针数组 实例49 共用体变量 实例50 枚举类型 实例51 读写字符 实例52 读写字符串 实例53 格式化输出函数 实例54 格式化输入函数 实例55 打开和关闭文件 实例56 fputc()和fgetc() 实例57 函数rewind()
45--拼音匹配汉字函数
- 45--拼音匹配汉字函数,没有pb分类所以放在windows下了-45 -- Chinese phonetic matching function, not pb on the windows so classified under the
huanshou3.45
- 幻手3.45原码 只需要修改内存地址就可以了 不过现在官方查的类名 希望有高手能加载上去
gocr-0.45.tar
- 文字图片识别 OCR识别 gocr-0.45.tar.gz