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  1. 3Dobject

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  2. 用C++和glut编写的,用OPENGL来渲染3D图形。包括了视角控制,光线控制,判定镂空表面等功能。用方向键和+ -可以旋转,缩放视角。压缩包包括了cpp exe 和2个输入smf输入文件,一个是人头,一个是球体。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:94.86kb
    • 提供者:dma
  1. 3Dobject

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  2. 用C++和glut编写的,用OPENGL来渲染3D图形。包括了视角控制,光线控制,判定镂空表面等功能。用方向键和+ -可以旋转,缩放视角。压缩包包括了cpp exe 和2个输入smf输入文件,一个是人头,一个是球体。-With C++ And glut prepared to use OPENGL rendering 3D graphics. Including the perspective of control, light con
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:95kb
    • 提供者:dma
  1. 3dobject

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  2. 用opengl创件三维物体实现其透明化变换-Creating pieces of three-dimensional objects using opengl to achieve its transformation transparency
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:skylight
  1. 3DObjectConverter_En

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  2. 3dmax的转换工具,对于要用模型的转换的人来说非常有用-is useful for first learner
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:935kb
    • 提供者:sufeng
  1. lab6

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  2. openGL三维模型与三维观察,三维模型几何数据的读取与显示-openGL 3Dobject
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:978kb
    • 提供者:winter
  1. MountainsCreate

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  2. 这是一个超级方便的插件.直接把max导出的地形变成U3d地形. 1、将附件解压然后放进项目资源文件跟目录下; 2、把从3D Max或maya中制作的地形对象导入到unity3d资源文件夹中; 3、点击工具栏菜单中的Terrain--->Create Terrain,创建一个地形; 4、把导入的地形从Unity3D Project面板中拖放到Hierarchy面板中。在Hierarchy面板中选中刚才导入的模
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:cccp3710

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