搜索资源列表
3d-draw
- 3维图象渲染编程例子, 值得参考,运行通过,做了一些优化.
3d-fdtd算法的遗传基因算法matlab模拟
- 3d-fdtd算法的遗传基因算法matlab模拟 基于matlab的3维电磁场的fdtd求解编程并结合遗传算法进行优化
混乱竞技场源代码
- 《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资
传统多人连网对战arpg游戏《混乱竞技场》源代码
- 客户端GSLIB\GSLIB.DSW包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度.-client GSLIB \ GSLIB.DSW included with the game of the client code, graphics engine source
game_Scene
- 这是OPENGL和VC++制作的3D游戏场景片段,里面制作了3D水,和烟雾特效.也对贴图进行了各向异性的优化.-VC production and OpenGL 3D game scenes footage, which produced a 3D water, and smoke effects. Texture is right for the optimization of anisotropic.
3d-draw
- 3维图象渲染编程例子, 值得参考,运行通过,做了一些优化.-3-D image rendering programming examples, it is also useful, run through, to do some optimization.
Collision
- 非常详细的高精度碰撞检测代码,精确到三角形、边、点,优化过滑动时的碰撞检测,完全没有震动现象。代码中把三角形等元素具体成类参与计算的方法很有参考价值。 代码内含3d向量计算函数,在ogengl、d3d下均可运行。-Very detailed high-precision collision detection code, accurate to the triangle, edge, point, when optimized sl
nonrigid_version7b
- 非刚性图像配准算例,包括最速梯度下降优化、二次样条、2D/3D配准、互信息最小化、3D仿射等多种配准算法。 非刚性配准是当前应用最多的配准方法,用于处理有较大位移的配准问题-Non-rigid image registration examples, including the steepest gradient descent optimization, quadratic spline, 2D/3D registration,
Chap07
- 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。-" 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the ex
sanjiaopoufen
- 在VS2008和opencv下,对2D/3D点(云)数据实现三角剖分,运算速度快,实时性好,计算精度高,并对三角剖分进行了优化,可以处理复杂点集的三角剖分,可以用于人脸识别的工作-In the VS2008 and opencv, the pairs of 2D/3D points (cloud) data to achieve triangulation, calculation speed, real-time performanc
3D
- 3D绘图的实现算法包括了许多计算。最主要的原因是对高速度和虚拟真实性的永恒追求。随着高速处理器的出现,触发了人们对越来越复杂的图形领域的兴趣。速度和品质之间的游戏永远不会停止。了解其中的基本知识,对于更好的组织和优化程序有着不可忽视的作用-3D mapping algorithm includes a number of calculations. The main reason is the speed and virtual aut
BSPBible
- 3D引擎优化必备之二叉空间分割经典著作-BSP Bible-BSP Bible
YFStereoBuilder
- 本套三维立体画制作工具提供了制作三维立体画所需的各种功能。国内此类产品不多,而这套工具提 供了几乎没有其它哪个免费产品可以比拟的特性。以下是这个软件的全部特点: 1、流程简洁,简单易学。 2、在真正的三维场景下用如同给3D模型“照相”的方法轻松制作您的作品。 3、内部采用双深度缓存技术,3D信息全面,左右对称。 4、支持使用最为广泛的3D模型文件*.3ds以及文本格式的*.obj和*.objf,使此软件具有了高度的开
0
- 应用几何分析和拓扑分析优化的三维网格模型的骨架-3D Mesh Skeleton Extraction Using Topological and Geometrical Analyses
tingerfdtd-0.1.10(win32)
- Tinger FDTD 是一款基于 FDTD 算法的二维全矢量电磁场数值模拟软件,可应用于光电、微波、电磁等器件及一般光学器件的仿真、设计优化和教学,也可用于光子晶体和特异材料等现代光子学的研究。利用该软件的数值模拟功能,弥补了无法进行实验验证的缺陷。该软件具有广泛的平台通用性,可以在 Windows、linux、嵌入式 Linux 等平台中运行。并具有友好的图形化界面,为软件使用者提供方便。Tinger FDTD完美支持简体中文和英文
WFG.3D.tar
- 真实的pof值 3目标对应的真实POF值 用于计算IGD值 一个有用的优化目标值(The true POF value, the real POF value corresponding to the 3 target, is used to calculate the IGD value, a useful optimization target value)
拓扑优化和3D打印
- 主要针对拓扑优化结果的难以加工,为了实现设计加工一体化,提出一种类似3D打印的技术思想(Mainly for the topological optimization results difficult to process, in order to achieve the integration of design and processing, put forward a similar 3D printing technology
三维水下传感器网络覆盖优化算法_黄俊杰.caj
- 摘 要: 针对三维水下传感器网络模型,对水下传感器网络的覆盖优化问题进行了描述,提出利用虚拟势场算法 <@) ( EHOPNRSP+PLBRLEVLS RISHNVFBK UHN FBNPP+QVKPL4VHLRI 4PL4HN LPF[HNd4) 调整水下传感器节点与浮标节点间缆绳的距 离,逐渐消除网络中的感知重叠区域和覆盖盲区,进而实现整个水下传感器网络覆盖增强"在仿真实验中,通过 <@) 算法与 -)/
top3dGUI_v05
- 这是应用于三维拓扑优化的一种代码,方便开发人员下载调试(This is a code applied to 3D topology optimization, which is convenient for developers to download and debug.)
3D
- 对于学习SIMP拓扑优化的同学来讲非常有用。(It is very useful for students who learn SIMP topology optimization.)