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用D3D模拟地月系
一、建立空窗体
新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。
加入一个设备对象变量:
private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null;
添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化:
指纹识别
- 摘要:指纹识别技术在各个领域的应用已经逐渐成熟,本文基于信息论中的互信息,在指纹识别的特征选取和识别提出自己的一些想法。 1 引言 指纹是人终身不变的生理特征之一,因其具有惟一性、稳定性以及方便性等独特的特点,使指纹识别成为现在应用最广泛的生物识别技术。 指纹识别系统处理的流程中,指纹图像预处理是第一个处理环节,我沿用已经成熟的去噪,二值化,滤波,细化,对其进行预处理。 互信息作为最终的识别准则来进行指纹的识别。 2 指纹的预处理 般自
chongzaiyunsuan
- 1、 对Point类重载++和――运算符 编写C++程序完成以下功能: (1) Point类的属性包括点的坐标(x,y); (2) 实现 Point类重载++和――运算符: ++p,--p,p++,p--。 ++和――分别表示x,y增加或减少1。 -1, on the Point-type heavy-duty and- operator prepared C++ P
twodimensionalrandomtransform
- 离散二维随机变换熵的计算: (1)利用random函数和归一化方法构造一个二维离散随机变量(X,Y); (2)分别计算X与Y的熵、联合熵、条件熵:H(X)、H(Y)、H(X,Y)H(X|Y)、I(X|Y); -Discrete two-dimensional random transform entropy calculation: (1) the use of random functions and normalizat
2008010
- 编写一个线段类 MyLine,要求如下: 主要属性有: x ,y ;类型为Point (查看API) 编写构造方法,如 MyLine(Point p1 , Point p2) 编写5个成员方法。如: 检查线段是否位于第一象限check()… 求线段的长度 length() … 判断两条直线是否相交(另一线段作为参数)。 编写一点到该线段(或延长线)的距离 其他方法。 注:编写方法时,考虑利用Point
1
- 信息论 二维随机变量信息量的计算 (1)利用random函数和归一化方法构造一个二维离散随机变量(X,Y); (2)分别计算X与Y的熵、联合熵、条件熵:H(X)、H(Y)、H(X,Y)H(X|Y)、I(X|Y); -Mutual Information
Hamilton
- 8*8 的国际象棋棋盘上的一只马,恰好走过除起点外的其它 63 个位置各一次,最后回 到起点。这条路线称为一条马的 Hamilton 周游路线。对于给定的 m*n 的国际象棋棋盘,m 和n均为大于5的偶数,且|m-n|≤2,试设计一个分治算法找出一条马的Hamilton周游路线。 编程任务: 对于给定的偶数m,n≥6,且|m-n|≤2,编程计算 m*n 的国际象棋棋盘一条马的Hamilton 周游路线
Robot
- 题目:火星漫游者 问题描述: 若干个火星漫游者(机器人)被NASA(美国国家航空和宇宙航行局)送到火星,对火星的一个高原进行科学探测,这个高原是一个矩形,火星漫游者将漫游整个高原,并通过照相机对高原拍照,将照片发回地球,以了解这个高原的全貌。 任意一个漫游者的位置将由x,y坐标和一个代表方向的字母确定(N-北,S-南,E-东,W-西),为了简化漫游,将高原划分为网格。例如(0,0,N)表示火星漫游者位于高原的左下角,方向朝北
3
- 计算Y=SGN(X) (当X>0时,Y=1;X<0时,Y=-1;X=0时,Y=0)-Calculation Y = SGN (X) (if X> 0 时, Y = 1 X < 0 时, Y =- 1 X = 0 时, Y = 0)
hw02
- 本程序实现了一个多变形裁剪算法,并完成了从窗口到视口的转换(单位为物理坐标系的像素)。 窗口坐标为:(100,100)和(400,400); 视口起点坐标为:(120,90),x方向增量:400,y方向增量:300; 以下为测试实例的输入: 顶点数 : 4 第一个坐标:50 250 第二个坐标:500 50 第三个坐标:350 250 第四个坐标:500 450 -This program
sell
- 输入数据的第一行为两个正整数M(M<=1000),N(N<=30),分别表示王伯的资金和鱼的种类。以下N行,每行有两个正整数S(1<=S<=N),T,分别表示某种鱼的编号以及该鱼的价格。 接着,每行有两个整数P,Q。当P,Q均大于0时,表示P,Q不能共处;当P,Q均等于0时,表示输入的结束。 Output 输出数据的第一行为两个正整数X,Y,分别表示所买鱼的条数和总花费。以下X行,每行有一个正整数,表示
XUESHENDAPEIWENTI
- 一班有m 个女生,有n 个男生(m 不等于n ),现要开一个舞会。男女生分别编号坐在舞池的两边的椅子上。每曲开始时,依次从男生和女生中各出一人配对跳舞,本曲没成功配对者坐着等待下一曲找舞伴。 请设计一系统模拟动态地显示出上述过程,要求如下: (1)输出每曲配对情况; (2 )计算出任何一个男生(编号为X )和任意女生(编号为Y ),在第K 曲配对跳舞 的情况.至少求出K 的两个值 分别用循环队列和链队列
chongzai
- 1、 对Point类重载++和――运算符 编写C++程序完成以下功能: (1) Point类的属性包括点的坐标(x,y); (2) 实现 Point类重载++和――运算符: ++p,--p,p++,p--。 ++和――分别表示x,y增加或减少1。 -1, Point class overloaded++ and- operators write C++ program to
baidu1
- 百度编程题 .食物链Descr iption 动物王国中有三类动物A,B,C,这三类动物的食物链构成了有趣的环形。A吃B, B吃C,C吃A。 现有N个动物,以1-N编号。每个动物都是A,B,C中的一种,但是我们并不知道它到底是哪一种。 有人用两种说法对这N个动物所构成的食物链关系进行描述: 第一种说法是"1 X Y",表示X和Y是同类。 第二种说法是"2 X Y",表示X吃Y。 此人对N个动物,用上述两种说法,一句接一句地说出K句
Knight
- 1. 问题描述 在一个n*n的棋盘上,一个放在棋盘上某个位置的马是否可以恰好访问每个方格一次,并且回到起始位置上? 2. 回溯法的一般思路 深度优先搜索,若寻找到满足要求的解,则输出;否则推回上一层往下一个方向搜索。 3. 求解问题的回溯算法描述 对于当前所在位置(x,y),依次枚举n个方向搜索,直到找到一组可行解为止。使用剪枝有3处:第一、使用Warnsdorff s rule,枚举当前解得时候优先选择下一步可行步
4
- 1. 编写程序:设计一个用来表示直角坐标系上点的位置的Location类,然后在主程序中 创建两个对象a和b,要求a在第三象限,b在第二象限,计算给定两点之间的距离并按如下格式输出结果: a(x1,y1),b(x2,y2) Distance = d 提示: i. 在直角坐标系上确定一个点的位置,需要两个坐标值(x,y)。因此,Location类的数据成员有两个,既x和y,并将其设为私有的,不允许类外的对象直接访问。
MIN(maximal-information-coefficient)
- MIC最大信息数;用来表针变量的相关性大小(适用于线性和非线性情况)。MIC具有以下三条重要性质:1)如果变量x,y存在函数关系,则当样本增加时,MIC值趋于1;2)如果变量x,y可以有参数方程c(t)=[x(t),y(t)]所表达的曲线描述,则当样本增加时,MIC值必然趋于1;3)如果变量x,y相互独立,则当样本增加时,MIC值必然趋于0.-MIC maximum number of information correlation
2.12
- 设A=(a1,…,am)和B=(b1,…,bn)均为顺序表,A’和B’分别为A和B中除去最大共同前缀后的子表(例如,A=(x,y,y,z,x,z),B=(x,y,y,z,y,x,x,z),则两者中最大的共同前缀为(x,y,y,z),在两表中除去最大共同前缀后的子表分别为A’=(x,z)和B’=(y,x,x,z))。若A’=B’=空表,则A=B;若A’=空表,而B’≠空表,或者两者均不为空,且A’的首元小于B’的首元,则A < B,
plot_line_with_error
- 带误差棒的折线图是SCIGRAPH图形软件包的六种基本图形之三。其主要特点是水平坐标X轴用文本标注,而垂直坐标Y轴则用数值标注。即:折线上的点坐标是由(文本,数值)确定的。因此,绘画折线图的数据有两种:一是X轴的文本数据;二是折线的数据。除此以外,它在每个点上还有一个误差值。SCIGRAPH图形软件包可以同时完成多条误差折线的绘画-THIS PROGRAM USES SCIGRAPH PACKAGE TO DRAW LINE_GRAPH
class_37_homework_01
- 编写的一个python小游戏,乌龟吃小鱼: 假设游戏场景范围想(x,y)均为[0,10];游戏生成1只乌龟和10条鱼;他们移动方向均随机;乌龟最大移动能力为2(可为1或2),鱼最大移动能力为1;当移动到场景边缘自动向反方向动;乌龟初始体能为100(上限);乌龟每移动一次体力消耗1;乌龟与鱼坐标重合,乌龟吃鱼,乌龟体力增20;鱼暂不计体力;当乌龟体力为0或鱼儿数量为0游戏结束(Prepared a python game, the tu
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