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XSL-FO 高级技术
- XSL 格式化对象规范是 W3C 的正式建议书,通常称其为 XSL-FO,XSL-FO 定义了许多 XML 标记,这些标记描述了应如何渲染内容。-XSL formatted object model is the W3C's formal proposal, usually called XSL-FO, XSL-FO definition of the many XML markings, these markers shoul
DepthOfField-HLSL
- ati的深度范围例子用高级渲染语言hlsl写的 用的是direct3d api-ati example of the depth range with advanced rendering Shader Model 2.0 language written using the Direct3D api
bruno_loff
- Ion Team Lord Of The Rings Demo 模拟指环王的3D游戏 VS.NET编译 里面提供高级渲染算法-Lord Of The Rings Demo 3D simulation of the Lord of the Rings games VS.NET compiler inside for advanced rendering algorithm
simple_framebuffer_object
- opengl2.0高级渲染语言提供了新的离屏(off screen)技术FBO(fr a me buffer object)。本代码简单演示FBO的启动,调用,以及将结果通过2维纹理映射方式显示在屏幕上-opengl2.0 advanced rendering provides a new language from the screen (off screen) Technical F BO (fr a me buffer objec
simple_draw_buffers
- 本代码演示opengl高级渲染技术中的多个缓存的绘制技术。使用了opengl的扩展ATI_draw_buffers,分别绘制了四个不同的茶壶,每个buffer可以按要求最终显示到屏幕的不同位置。-High opengl rendering technology in various cache mapping technology. The use of the expansion ATI_draw_buffers opengl, ea
simple_lighting
- opengl高级渲染语言可以允许用户自己在shader编程实现自己的光照代码.本代码摈弃了opengl传统的光照编程,在fragment program实现了phone光照模型。vc7.1+opengl2.0-opengl advanced rendering language allows users in shader programming their own illumination code. the code of open
3D游戏.卷2.动画与高级实时渲染技术
- 3D游戏.卷2.动画与高级实时渲染技术
XSL-FO 高级技术
- XSL 格式化对象规范是 W3C 的正式建议书,通常称其为 XSL-FO,XSL-FO 定义了许多 XML 标记,这些标记描述了应如何渲染内容。-XSL formatted object model is the W3C's formal proposal, usually called XSL-FO, XSL-FO definition of the many XML markings, these markers shoul
opengl_mksw
- opengl做为一款强大的3D API,渲染速度快,效率高。可以为我们实现自己的3D世界。 本程序使用了glut库(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html),他不仅包含了gl.h, glu.h glaux.h还扩充了一些其他高级的功能。所以在我们以后的程序中,只需包含glut.h头文件。 实现细节请下载源代码,熟悉opengl编程的朋友可以从代码中看出,在AX中实现openg
DepthOfField-HLSL
- ati的深度范围例子用高级渲染语言hlsl写的 用的是direct3d api-ati example of the depth range with advanced rendering Shader Model 2.0 language written using the Direct3D api
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- opengl2.0高级渲染语言提供了新的离屏(off screen)技术FBO(fr a me buffer object)。本代码简单演示FBO的启动,调用,以及将结果通过2维纹理映射方式显示在屏幕上-opengl2.0 advanced rendering provides a new language from the screen (off screen) Technical F BO (fr a me buffer objec
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- opengl高级渲染语言可以允许用户自己在shader编程实现自己的光照代码.本代码摈弃了opengl传统的光照编程,在fragment program实现了phone光照模型。vc7.1+opengl2.0-opengl advanced rendering language allows users in shader programming their own illumination code. the code of open
RendertoaTexture
- 渲染至贴图,opengl高级知识,烘焙的关建技术。-Render to texture, opengl senior knowledge, baking Guan Jian Technology.
3Dsuanfa
- c++中的数值算法 Bsp分割算法简述.地形碰撞检测方法,地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现.高级碰撞检测技术.四叉树和八叉树的剔出选择.图片镂空算法集合-c++ in the numerical algorithm outlined Bsp segmentation algorithm. terrain collision detection methods, dynamic LOD terrain rendering algor
lightrender
- GxRay 是一个高品质的光线追踪渲染器,支持多种高级渲染技术。GxRay可以对各种基本几何体(球体、长方体、圆柱体、凸面体、平面等)以及复杂的三角形网格进行光线追踪。使用KD树加速追踪过程,优化渲染速度。支持多线程渲染,充分利用多核CPU的计算能力。-Physically Based Rendering : From Theory to Implementation
CHUJIJIAOCHENGHLSL
- DIRECTX中的HLSL高级渲染语言初级教程-DIRECTX in the primary language of HLSL tutorials Advanced rendering
OSG
- OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。-OpenSceneGraph (referred to as OSG) and Open
osg-Examples_ch
- OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数。本资源提供了OSG的诸多实例,对于OSG编程有一定帮助。-OpenSceneGraph (referred to as OSG) using OpenGL tec