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lightmaps
- 使用高度图(lightmapping)给室内场景加光照效果,加快光照显示。-use of highly map (lightmapping) to the indoor scene increase lighting effect, speed up light show.
赛车游戏 opengl开发
- Game_car 利用OPENGL 完成的小赛车竞赛游戏,实现了雾效,高度图 ..
高度图效果示例
- 一个很好的图像处理程序-a good image-processing program
simnature_exe
- 基于高度图的3D地形渲染,其最基本的原理就是,地形上各个点的高度值存于一个文件中(高度图),渲染时,把高度图中的高度数据设为顶点缓冲区中对应顶点的Y坐标值,那么自然就会产生高低起伏的地形了-based on the height map rendering 3D terrain, the basic principle is that the terrain on each of the high value stored in a d
3dterrain
- 基于OpenGL的3D地形渲染程序。根据高度图创建和渲染地形。-OpenGL-based 3D Terrain Rendering procedures. According to the map creation and highly exaggerated topography.
terrain_view
- 利用D3D实现了通过高度图生成地形的基本功能,支持地形纹理的载入、程序运行桢数的显示以及在场景中进行漫游(方向键控制移动,w/s键控制俯仰角),适合D3D初学者-D3D realize through the use of a high degree of topographic map to generate the basic functions to support the terrain texture loading, the
S10
- 利用高度图创建的地形 可以跟随图片的明暗变化而产生高度的变化 内有源代码-The use of high topographic map can be created to follow the picture of light and shade change resulting from a high degree of change within the source code
GAME
- 一个本人学习期间写的游戏地图拾取,绘制高度图,和一些其他功能-I am learning to write during a game of pick up the map and draw a high degree of map, and some other functions
Terrain_Mo188473552005
- 一个OPNEGL下的高度图生成地形的程序,欢迎大家下载-OPNEGL under a high degree of terrain map generation process, welcomed everyone to download
Direct9HeightMapRender-080612-by-hzz
- 用Directx9实现由高度图生成3D地形 开发环境VC6.0+directx9 2008/6/12 by huangzanzhen 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,F1全屏切换,ESC退出 程序有详细注释,程序框架设计合理,方便添加后续功能,学习direct编程的朋友可以下载下来研究-With directx9 map from a high degree of development e
DX_QuadTree_heightmap_by_hzz_08_06_30
- Directx9里的3D地形(由高度图生成)四叉树结构生成,开发环境VC6.0+directx9 2008/6/30 by hzz 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,ESC退出程序,有详细注释,适合dx9的学习研究。-Directx9
gdtzzTools
- 地形高度图制作工具,做出来的图片一般都是128x128或者256x256的,Ogre里需要的高度图是2的N次方+1的灰度图,所以需要用PS更改大小和图片模式-Terrain height map production tool, do so out of the picture are generally 128x128 or 256x256 in, Ogre needed height map is 2 N-th power+ 1 o
heigmap
- 本程序完美的诠释了高度图的概念,是学习图形编程中高度图的经典入门教程-This procedure perfect interpretation of the concept of a high degree map is a graphical programming in a high degree of learning the classical map Tutorial
HeightMap2
- 3D图形的高度图实现地形用1张纹理贴上去的-3D graphics to achieve a high degree of map terrain with a texture of the paste up
24_165626_phongbump
- 该程序实现了图形学中经典的凹凸纹理映射算法。凹凸纹理映射是一种纹理混合方法,它可以创建三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。-The program implementa
JS
- JS柱状图参数含义(传递的数组,横坐标,纵坐标,柱子的厚度,柱子的宽度,图表的宽度,图表的高度,图表的类型-js zhuzhuangtu
DirectXPerlinNoise
- 一个生成纹理图,光照图,高度图的演示。 使用了柏林噪声算法-A generation of texture maps, light maps, a high degree of map presentation. Berlin noise algorithm used
TerrainRender
- 3D图形编程,VS +Directx用高度图和纹理贴图实现三维地形模拟-heightmap and texture to simulate 3D terrain
HeightMap
- 基于opengl的高度图地形载入和绘制。-Opengl terrain height map based on loading and rendering.
OPENGL
- OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形(OPENGL program, the realization of the background resource loading, from JPEG, PNG file to create texture, save screen screenshots, create terrain from height map)