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shpere
- OpenGL 编写程序,显示一个球体,要求: 1. 使用线框图表示; 2. 经纬度间隔各为 15 度; 3. 手动计算坐标,不要使用 glutWireSphere ; 4. 推荐使用顶点数组,只计算一次坐标值; 5. A 、 D 键左右旋转 5 度, W 、 S 键上下旋转 5 度 -OpenGL programming, shows a ball, require
shpere
- OpenGL 编写程序,显示一个球体,要求: 1. 使用线框图表示; 2. 经纬度间隔各为 15 度; 3. 手动计算坐标,不要使用 glutWireSphere ; 4. 推荐使用顶点数组,只计算一次坐标值; 5. A 、 D 键左右旋转 5 度, W 、 S 键上下旋转 5 度 -OpenGL programming, shows a ball, require
house
- 利用VC++和opengl来绘制立体图形,采用顶点数组和面的法向量来构造。-Using VC++ and opengl to draw the three-dimensional graphics, using vertex arrays and the surface normal vector to construct.
WorldDemoNew
- OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成Open
OpenGLES2.0summary
- OpenGL ES2.0的学习总结,包括简介,EGL,着色器,顶点数组,缓冲对象,图元装配,光栅化,纹理-study summary on OpenGL ES2.0
ConvexHull
- 凸包(ConvexHull)就是把给定点包围在内部的,面积最小的凸多边形。时间复杂度为O(n)先计算凸包,输入点数组p,点个数为n,输出点数组ch。函数返回凸包顶点数。(The convex hull (ConvexHull) is the smallest convex polygon that surrounds the point to its interior. The time complexity is O (n). Fir
fujiati
- 输入 数据少于10组,保证只有一个源点和汇点。输入一个顶点数n(2<=n<=10000),边数m(1<=m <=50000)。接下来m行输入边,分别是边起点sv,边终点ev,边权值w(1<=sv,ev<=n,sv != ev,1<=w <=20)。数据保证图连通。 输出 关键路径的权值和,并且从源点输出关键路径上的路径(如果有多条,请输出字典序最小的) 输入样例 9 11 1