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  1. WaterShader

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  2. 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.35mb
    • 提供者:小子
  1. Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks_Wolfgang.F

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  2. Wolfgang.F的着色器语言HLSL经典外文教程《Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks》,附PDF教程和第一章部分源码(由于上传大小限制)
  3. 所属分类:GDI/图象编程

  1. WaterShader

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  2. 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg-A dynamic surface rendering of the procedures, the use of ver
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:3.35mb
    • 提供者:小子
  1. Learn_Vertex_And_Pixel_Shader_Programming_With_Dir

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  2. direct 9 shader关于顶点和像素的着色器编程书籍。-direct 9 shader on the vertex and pixel shader programming books.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:6.46mb
    • 提供者:刘刚
  1. ProgrammingVertexGeometryandPixelShaders

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  2. 顶点和像素着色器书籍 顶点和像素着色器书籍-vertex and pixel shader
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:5.31mb
    • 提供者:周宇
  1. chap11

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  2. VC++下的Direct3D程序设计,,包括顶点着色器,像素着色器,供大家参考-VC++ under the Direct3D programming, including the vertex shader, pixel shader, for your information
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:56kb
    • 提供者:Lynn
  1. occen

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  2. 使用了顶点着色器和像素着色器的海面渲染-Using the vertex shader and pixel shader rendering the sea
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:3.57mb
    • 提供者:dsfj
  1. fresh

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  2. 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果-A dynamic surface rendering of the procedure, and use vertex shader and pixel shader effects to achieve real undulating waves-by-pixel freshel results
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:3.35mb
    • 提供者:郭志敏
  1. hlsl-Guide

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  2. HLSL(High Level Shading Language)语法书,详细介绍了HLSL语法,DX图形管线以及顶点着色器及像素着色器的编写-HLSL (High Level Shading Language) grammar book details HLSL syntax the DX graphics pipeline and vertex shader and pixel shader writing
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:1.8mb
    • 提供者:shicl
  1. vertex-shader

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  2. 该代码介绍在OpenGL4.0中使用顶点着色器和像素着色器,这些都是关于理解和应用3D图形渲染中最基本的概念。-This codes introduction to writing vertex and pixel shaders in OpenGL 4.0. These are the most fundamental concepts that you need to understand and utilize to render
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:黎明
  1. ShaderTest

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  2. Direct3D9顶点和像素着色器的使用 包括着色器编译 顶点声明等信息-Direct3D9 vertex and pixel shaders use including shader compilation vertex declaration information
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:11.11mb
    • 提供者:李克勤
  1. 3D Game

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  2. 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:6.27mb
    • 提供者:dyh

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