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thesimulationofsnowandrain
- 本代码是在VC环境下基于OPENGL来模拟雨雪的整个过程。-the code is in VC environment based on OpenGL to simulate rain in the entire process.
MyRain_snow
- 自己编写的一个用粒子系统编写的雨雪程序,其中包括纹理映射,以及背景音乐的播放,还有雨雪的切换!很不错的!
AtmosTrans
- 计算大气光谱透射率和平均透射率,可以分别计算水蒸气、二氧化碳、散射、雨雪造成的大气光谱和大气平均透射率。具体用法详见程序注释。
ludeng
- 本课程设计是利用微机原理试验箱的发光二极管来模拟路灯的控制。即由8255芯片A口对二极管的开关数据的采集来模拟昼夜,由触发器通过8259芯片来控制路灯的亮灭。当白天天气状况不好时,如遇到雨雪或大雾天气,通过控制可以将部分路灯点亮,天气状况好转时熄灭;当黑夜来临时,路灯全部点亮,若深夜车流量减少时,可以熄灭部分路灯以减少电力负荷,节约能源。
泛型粒子系统
- 在各种3D应用中,粒子系统扮演着举足轻重的角色。雨雪的模拟、流水的模拟、火焰的模拟等等都离不开粒子系统。传统的粒子系统的开发很难同时满足各种各样的需要,只能针对特定的应用做特定的开发,有没有什么方法可以开发出适合各种应用的粒子系统呢?这让我们想到了求助C++的Template。
D3D粒子系统
- 基于direct9.0的粒子系统 雨雪效果
thesimulationofsnowandrain
- 本代码是在VC环境下基于OPENGL来模拟雨雪的整个过程。-the code is in VC environment based on OpenGL to simulate rain in the entire process.
MyRain_snow
- 自己编写的一个用粒子系统编写的雨雪程序,其中包括纹理映射,以及背景音乐的播放,还有雨雪的切换!很不错的!-I have written a particle system with the rain and snow to prepare procedures, including texture mapping, as well as background music playback, as well as rain and sno
AtmosTrans
- 计算大气光谱透射率和平均透射率,可以分别计算水蒸气、二氧化碳、散射、雨雪造成的大气光谱和大气平均透射率。具体用法详见程序注释。-Calculation of atmospheric spectral transmission rate and the average transmission rate can be calculated, respectively, water vapor, carbon dioxide, scatte
Opengl3ds
- opengl读取3ds文件的源代码!里面附有word文档说明哦!-read 3ds file opengl source code! Inside with a word document explains Oh!
ludeng
- 本课程设计是利用微机原理试验箱的发光二极管来模拟路灯的控制。即由8255芯片A口对二极管的开关数据的采集来模拟昼夜,由触发器通过8259芯片来控制路灯的亮灭。当白天天气状况不好时,如遇到雨雪或大雾天气,通过控制可以将部分路灯点亮,天气状况好转时熄灭;当黑夜来临时,路灯全部点亮,若深夜车流量减少时,可以熄灭部分路灯以减少电力负荷,节约能源。-The course design is the use of Microcomputer Pri
pr_install
- 原创工具软件,可以自动安装雨雪等视频插件-a auto install program
WinMain
- osg粒子系统 雨雪交加的效果 粒子系统的模拟过程-osg particle system
osgSnow
- 要学习三维立体设计,那osg可是必须要看的,这个osg的一个简单的实现,雨雪的效果。很不错。-To study three-dimensional design, but it must look osg, this osg a simple implementation, the effect of rain and snow. Very good.
SolarSystem
- 上一份传的是osg的雨雪效果,这份是osg的水波效果,要想精通osg,多看别人写的代码是应该的-Osg on a pass that rain and snow effects, this is the wave osg effect, in order to master osg, to look at the code written by someone else it should be
MyRain_snow
- 一个使用C++,基于OPengL实现雨雪效果的程序。-One using C++, rain and snow effects on OPengL procedures to achieve.
shishi-moni
- 基于粒子系统与OpenGL的实时雨雪模拟 粒子系统 opengl 纹理映射技术 物理数学 -Particle System and OpenGL-based real-time simulation of particle system snow texture mapping opengl Mathematical Physics
yuxueshishimoni
- 农业场景中下雪和积雪的实时模拟 opengl 粒子系统 雨雪 农场 纹理映射技术 融合 技术-Agriculture in the snow and snow scenes, real-time simulation of rain and snow particle system opengl texture mapping technology fusion farm
OPENGL
- 基于opengl的雨雪模拟,可以实现基本的场景图像模拟,比较逼真-Rain and snow simulation based on opengl
opengl_VS2005_MFC-Singel-document
- opengl实现粒子系统,MFC单文档,VS2005.模拟雨雪天气,粒子的速度。数量、大小可以调-oarticle system using opengl,MFC single document.simulates rain and snow,whose size/number/speed is changable