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Sequence Randomizing
- 用VC实现随机打乱一个大数组,随机输出数组的各个元素,可以用来实现一帧图象输出均匀化-with VC random disrupted a large array output random elements of the array can be used to achieve a uniform image output
noisedeal
- VC++图象处理去噪音的多种方法(有随机去噪音等.....)-VC image processing to the various methods of noise (random noise to .....)
LCDProgramSample
- EVC实现LCD屏,实现背景图象定时随机变换,播放视频-EVC achieve LCD screen and the background image to achieve regular random transform video broadcast
gibusi
- 模拟随机静态场景图象的吉布斯随机场模型图象生成算法code,-simulated static random scenes with the image of the airport Gibbs model image generation algorithm code,
zuoye
- 设计插入排序算法,对随机生成的数据(整数)进行排序;待排序数据的生成:用随机函数生成区间[50,250]内的随机整数;不用手工键入的方式;数据个数及表示:柱状图——20个数据,散点图——60个数据。 横坐标——数据序号,纵坐标——数值大小。屏幕分辨率设定为1024×768。 -Design of Insertion Sort algorithm, on randomly generated data (integer) sort
kruskal
- 算法设计与分析kruskal算法实现,基于随机产生的连通无向图-Algorithm Design and Analysis of Kruskal algorithm, based on randomly generated undirected graph connectivity
prim
- 算法分析与设计,基于随机生成的无向图的prim算法实现-Algorithm Analysis and Design, based on randomly generated undirected graph of the prim algorithm
3D
- 3D地形模拟2(带纹理)PocketPC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果,其实在PPC上能够体现出来的性能极其有限了。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。 -err
C-graph
- 一共8个代码(在TC环境下实现,都是关于图形方面) chess 国际象棋棋盘 citywall 城墙模型 diagrams 统计图 draw 随机绘图(山水画) fivestar 五星红旗(国旗) leafs 百叶图 march 红花绿叶图 olympic 奥运五环-A total of 8 code (in the TC realize environment are on the graphic
youxiangtu
- 编写C程序,随机给出n*n的邻接矩阵,并打印输出邻接矩阵,以及有向图的边的个数,每个顶点的度,并判断该图中是否存在Euler回路: (1)如果为n阶,则随机产生一个n*n的邻接矩阵; (2)输出邻接矩阵,边的个数,每个顶点的度以及图中是否存在Euler回路。 这个题目涉及到了两个主要的知识点,一个是数据结构中的有向图的邻接矩阵的创建,还有就是离散数学中的Euler回路的判定定理。-The preparation of
24
- 图开处理,随机出牌,计算24点 -Plans to open processing, random cards, plans to open 24-point calculation to deal with random cards, the calculation of 24 points
picture
- 扩展程序功能,可以根据所输入的图像而对任意大小的位图进行处理 对图像进行任意位置及大小的马赛克处理 对图像进行加强柔化及锐化效果的处理 对图像进行扩散效果的处理(即将像素周围的某点值随机赋给该答案)。 - expansion program features may be based on the input image and th
xiangguanweishu
- 计算dufing振子随机激励情况下的相关维数,其中方程可改用于换其他系统,可以产生相应的相图,分析十分方便-Calculation dufing oscillator under random excitation, the relevant dimension, which equation can be diverted to change to other systems, can produce a corresponding
eight
- (九宫问题)在一个3×3的九宫中有1-8这8个数及一个空格随机的摆放在其中的格子里,如图1-1所示。现在要求实现这个问题:将该九宫格调整为如图1-1右图所示的形式。调整的规则是:每次只能将与空格(上、下、或左、右)相邻的一个数字平移到空格中-(Nine-palace issues) in a 3 × 3 of the Nine-palace there are 1-8 this 8 random number and a space i
code
- 随机输入n跳直线 利用增量算法 在一个方块区域内实现他的dcel图 利用opengl把效果图展示出来 -Stochastic input n-hop linear incremental algorithm in a box to use within the region to realize his plan to use opengl to dcel effect diagram displayed
migong
- 随机生成一个有外墙的迷宫,找出迷宫通路并在迷宫图中显示出,给出具体路径-Randomly generated with the external walls of a maze of pathways in the maze of the maze to find the figure shows that given a specific path
tuopupaixu
- 拓扑排序,随机的给出一个图,通过此算法可以获得该图的拓扑排序的结果-Topological sorting, random given a map, get through this algorithm to sort the results of the topological map
ImageHandle
- 图像处理系统是一个典型的图像处理软件,它由图像显示、图像转换、图像处理、字符识别、其他和帮助等几部分组成。图像显示模块主要包括显示位图、显示JPEG、显示GIF 3个部分;图像转换模块主要包括位图转换为JPEG、JPEG转换为位图、位图转换为GIF,GIF转换为位图4个部分;图像处理模 块主要包括图像旋转、图像锐化处理、图像反色处理、灰度化处理、线性变换5个部分;字符识别模块主要包含手写数字识别;其他模块主要包括设置菜单的固定颜色和
tuxiangchulixitong
- 主要功能 图像处理系统是一个典型的图像处理软件,它由图像显示、图像转换、图像处理、字符识别、其他和帮助等几部分组成。 图像显示模块 该模块主要包括显示位图、显示JPEG、显示GIF 3个部分。 图像转换模块 该模块主要包括位图转换为JPEG、JPEG转换为位图、位图转换为GIF,GIF转换为位图4个部分。 图像处理模块 该模块主要包括图像旋转、图像锐化处理
generate-graph
- 此程序是用C++语言编写的,可以生成任意点数的随机图。-This program can generate graph of any points