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LucasKanade
- 光流计算得到运动场。使用算法为Lucas Kanade算法。-optical flow calculated Sports Ground. Lucas uses algorithms to Kanade algorithm.
guangliu
- 光流计算得到运动场。使用算法为Lucas Kanade算法 很好用,大家
AFFINE
- 基于仿射变换的运动场估计,首先使用EBMA确定基于块的运动场,然后使用加权的LSE求仿射变换参数。给出基于仿射变换参数的预测帧以及相应的估计参数,并与基于块运动估计的运动场预测结果进行比较
ebma_vectorcode
- 该函数的功能:进行运动矢量的矢量量化编码,返回的是解码后的运动场.
LucasKanade
- 光流计算得到运动场。使用算法为Lucas Kanade算法。-optical flow calculated Sports Ground. Lucas uses algorithms to Kanade algorithm.
guangliu
- 光流计算得到运动场。使用算法为Lucas Kanade算法 很好用,大家-Optical flow calculated by the Sports Ground. The use of algorithms for the Lucas Kanade algorithm good use, U.S.
AFFINE
- 基于仿射变换的运动场估计,首先使用EBMA确定基于块的运动场,然后使用加权的LSE求仿射变换参数。给出基于仿射变换参数的预测帧以及相应的估计参数,并与基于块运动估计的运动场预测结果进行比较-Based on the estimated affine transformation of the stadium, the first to use block-based EBMA determine playgrounds, and the
ebma_vectorcode
- 该函数的功能:进行运动矢量的矢量量化编码,返回的是解码后的运动场.-The function of the function: motion vector for the vector quantization coding, is decoded to return to the stadium.
Image_matching
- 为了解决光谱恢复对图像匹配高精度的问题, 提出了一种高精度图像匹配算法———利用光流确定图像的运动场对图像进行匹配。该算法克服了传统的基于灰度匹配方法受图像插值精度影响的缺陷以及运算速度和精度的局限性。与基于MAD 块匹配算法和归一化相关系数块匹配算法进行比较, 该算法实现了图像序列高精度匹配, 而且硬件实现简单, 计算复杂度较低。-To address the spectrum of the resumption of high-pr
flowflow
- 光流法目标检测程序空间中的运动场转移到图像上就表示为光流场,光流场反映了图像上每一点灰度的变化趋势 -Target detection procedures for optical flow method in the playground space on the transfer of the image is expressed as optical flow field, optical flow field reflects
objecttrackingalgorithm
- 一种基于运动场分析的均值漂移目标跟踪算法。对经典的算法进行了有效改进,充分考虑了目标的运动信息,提高了算法性能。-Sports analysis based on mean shift tracking algorithm. The classical algorithm is effective to improve, give full consideration to the goals of the campaign infor
XWXGF
- 使用相位相关法对视频中的两帧图象进行预测编码,画出运动场并求出峰值信噪比-Using the method of relevant video phase two fr a mes image coding, predicting playground and peak value signal-to-noise ratio
Wiener_weinanupo
- 这个matlab代码是用维纳滤波得到的运动场。-The motion field is obtained from Wiener filtering in matlab code.
Optical-flow-detection
- 光流法检测运动物体的基本原理是:给图像中的每一个像素点赋予一个速度矢量,这就形成了一个图像运动场,在运动的一个特定时刻,图像上的点与三维物体上的点一一对应,这种对应关系可由投影关系得到,根据各个像素点的速度矢量特征,可以对图像进行动态分析。-Optical flow detection
playground
- 求一个运动场的轨道面积已给出数据,又派生类,先求出矩形面积,再求半个圆的面积,再相加就是运动场面积。算出内外两个运动场面积,相减即为跑道面积。-playground area
playground-area
- 求运动场跑道面积。根据已有数据,又派生类、基类。根据基类:矩形、圆形。派生出一个用动场类,算出2个运动场类(内、外),然后相减,即为运动场跑道面积。-playground area
Optical-flow-code
- 实现光流的代码,能够绘制光流的运动场。代码简单,无需配置,直接运行-It is Optical flow code.
equationoflightstream
- 数字视频处理光流方程的实现,并绘制运动场,统计直方图,mesh图,并进行运动分割-Digital video processing to achieve the optical flow equation, and draw the playground, the histogram, the mesh in Figure, and motion segmentation
Tebmma_vectooh
- 该函数的功能:进行运动矢量的矢量量量化编码,返回的是解码后的运动场. -The functionality of the function: motion vector vector quantization coding, return decoding playground.
BlockMatch
- 任选一种快速的块匹配运动估计算法进行实现,画出其运动场及残差图,给出均方误差(MSE)或绝对值误差(MAD)。-block match